一个恋爱策略养成收集类游戏

2017/1/111352 浏览综合
我自己设计的创新游戏模式
之前试着找过游戏公司,被拒了
我自己虽然是相关专业毕业,但是实在没精力自己做出来
写在这里,谁看到了有兴趣就拿去用吧
游戏的主要受众是单身无恋爱经验的年轻男性
拓展群体是女性
主要内容是和游戏里虚拟的妹子谈恋爱
不支持存档独挡,没法sl
你会在虚拟的游戏社区内进行自己的生活
在不同的选择中隐藏着出现妹子的可能性
连续几次跟进之后
如果你的选择正确,妹子会跟你有了联系方式
这时候游戏正式就展开了
你通过不同的选项和妹子进行互动
妹子会给你各种回应
每次你的选择大致分为几类:
无营养的闲聊
主动挑起话题
邀请出行
表白/要求递进关系
妹子的反应是模糊的,类似:
你真幽默,好了我要去洗澡了
那你想来找我吗?
我…不知道该说什么了
玩家有完全自由的选项
一见面就表白也好,
闲聊一年再约出门也好
每当提出表白/递进关系时
会进入一个类似战斗的界面
其实是一段类似回忆的镜头片段
根据妹子的性格,职业,年龄,爱好
妹子有自己隐藏的伤害属性
比如:喜欢小男孩的妹子对于卖萌类的伤害有三倍加成
喜欢冒险的妹子对于约极限运动和运动中勇敢的表现有额外加成
表现怯懦对某些人是加成,有些人是扣分
玩家在正式和妹子建立联系的时候起
一切的选项都算作攻击
都有自己的属性和攻击力
也就是说玩家需要凭社交常识猜测妹子的属性
在完全不存档的过程中选择自己认为的最有效的攻击
然后在自信可以表白的时候
开启表白战斗
观看一段不能重复观看的战斗画面
画面中会显示玩家每一次攻击的有效与否
根据妹子性格,职业,年龄的不同
生命值不同
生命值被攻击打完就算表白成功
玩家可以从第一次人生开始养成自己的角色
可以读书,学习音乐,进行商业管理赚钱
但是这些都要消耗时间,你学的越多陪妹子的时间就越少,你也越老
你可以选择人生赢家了之后再开始约妹子
相信到时候这类玩家的心态会因为攻略妹子的容易度而不停的换新的妹子…
你可以表白…求婚…生子
一旦生了孩子,玩家就可以选择继续玩老爸还是玩儿子
可以娶多为夫人
第二位的生命值是第一位的两倍,第三位是第一位的四倍,同时因为时间陪妻子不够用有可能好感降低,或者失业失败
可以有多个孩子,每个孩子的天赋不一样,玩家可以选择最帅的或者最聪明的
或者特别丑但是是天才的
游戏单机,但是有boss系统,固定时间可以竞争血更长,性格更刁钻的妹子
根据妹子职业,性格年龄的不同,允许同时竞争的人数不同
最后的战斗结算中,妹子有三次临界感情,
第一个到达第一次临界感情的玩家,攻击力不变
第二个到达的,攻击力*0.8
第三个0.6
第二次临界感情同样
最先到达第三次临界感情的玩家胜出
可以和稀有的妹子进行下一步交往
游戏做成实时互动类型
像生命线一样
选项出现的时机是不可见的
选项没来的时候你可以学习,工作。或者玩
游戏做成轻度时间消耗的
不要求你天天在线领礼包
但是你挂机的时候一直在惦记
追妹子的时候肯定很狂热
失败了之后立刻想再来
但是追到之后对话肯定没法无上限的发展
生活一旦陷入平淡之后
你是否能守住当初追女友的初心不出轨呢?
推妹子多了肯定就有经验了
你可以攒很多漂亮的图鉴来炫耀
但是你再熟门熟路的,看也不看对话就快速选择正确选项获得妹子青睐的时候
你还真的能感受到被妹子接受的那份激动吗?
游戏要做很多隐藏设定
奖励可以单纯一生守候的玩家
惩罚无脑刷的玩家
这个游戏的宗旨是类似白色相簿一样
给玩家体验一种不一样的心情
甚至是背叛爱人的愧疚感
其他游戏创意今后有空的话也会发上来
我脑洞很多,欢迎跟我联系
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