关于14章难度以及新秘境难度的看法(个人)
2020/04/16329 浏览综合
我自己觉得 难度太低没意思
但是难度不合理就很奇葩了 先说这次新开的14章,难度逆天,20w战力,有几关真的打了好多次才三星,反而 崩坏难度简单的很,都是一次三星过,先不说配置,光从战力上 20w 不能碾压14章么,那要是没有氪金很多 10w左右的人怎么3星过第十四章
另外说下新秘境
开了手动是好事
前几天死于第四关,今天运气好过了第五关
你要说手动自动没区别那是不可能的
虽然可以调整出场顺序,但是位置电脑是死的
手动可以根据当下情况判断下一步出什么,自动只能按照事先排好的顺序放
然后运气也占很大一部分,一个是过关后给的人物,以及buff
这两个是占到很关键的因素,有时候过关与否就是看你选到什么样的人
今天秘境我选到了叶飞和小队和垃圾袋,都是靠他们三个过了第五关
然而这些都不谈
最关键的还是难度,虽然手动比之前好太多
但是难度还是死的
第五关来说
5w打20多万
10w打 40万
和20万 打80多万 是有很大差别的
对面的攻击力也好,血量也好
难度真的是太不匹配了
就算翻倍
5w翻倍 10w的战斗力
和你20w 打40w战斗力
完全是不一样的存在
所以就出线为什么低战力比高战力好打
氪金是为了提前优先别人 进度更快,更轻松
但是相反的现在收益不如低战的
每天少一件ssr装备这个差距是多少
一周不说7件ssr 就算 3件 也是很大的差距
人物都能培养到满,差距就是在装备这
真的要好好改改了
不光是对氪金的来说 对平民来说
福利是好 游戏体验才是最重要的
每次道歉 发10张抽抽 和发50张抽抽
对于非洲的人来说 只是多了点碎片
为何不改成资源
很多地方需要好好改进
骂你们是为了游戏更好
洗白的也别啰嗦
我们说游戏改进游戏不光光为了自己
也是为了所有玩家更好的体验游戏
游戏人数要增加很难,保持也很难
但是流失的话 真的很简单