暗盾技能伤害建议
2019/09/281045 浏览综合
感觉暗盾技能的暗攻击占比与攻击力占比相同不是很合理。
所有技能都是攻击力与暗攻击平衡占比,按那个技能描述,前两个版本由于动能的关系,暗攻击增加,技能伤害提升很明显,没毛病,但暗盾大后期暗攻击提高伤害收益增加过慢,肯定只能靠最大攻叠伤害,但如果只叠最大那感觉还不如直接玩大剑。
像雷霆一击那个光与最大的比例就挺好。希望不要因为前期技能的设计缺陷把一个玩法给弄死了。套路越来越少,玩起来就没意思了。希望雷霆能像以前一样,故意引导玩家玩不同的套路,同时考虑平衡性。
如果有人想尝试暗盾的话这张帖可以给你一个大概的培养方向。
以下为最佳期望伤害计算。
从1000暗攻击5000大小攻击开始每次选择增加一个45级暗攻击词条(1332)或45级大攻词条(3575),期望伤害用的是(%100攻击力+%100最大攻)*(1+暗动能)

#include<stdio.h>int main(){
int an=1000,maxg=5000;
int a,b,i,midg1,midg2,z1,z2,exp;
double eng1,eng2;
for(i=0;i<=20;i++)
{ z1=an+1332;//增加一个45词条暗攻击
z2=maxg+3575;//增加一个45词条最大攻击
midg1=(5000+maxg)/2;//未增加最大攻的期望攻击 midg2=(5000+z2)/2;//增加最大攻的期望攻击
eng1=(1.0)*an/(an+5000)*1.5;//增加暗攻击后的动能 eng2=(1.0)*z1/(z1+5000)*1.5;//未增加暗攻击的动能
a=(z1+midg1)*(1+eng2);//增加暗后的期望伤害
b=(an+midg2)*(1+eng1);//增加最大攻后的期望伤害
if(a>b){ an=z1; printf("期望伤害:%d 暗攻击:%5.d 最大攻:%5.d\n",a,an,maxg); }
else{ maxg=z2; printf("期望伤害:%d 暗攻击:%5.d 最大攻:%5.d\n",b,an,maxg); } }}
前期1w暗攻击2w大攻比较合适,后期明显以最大攻词条为伤害提升主要途径