合理加强和削弱,希望官方可以看一下,这是一个玩家的用心
2020/03/01765 浏览综合
风灵儿,加强落地自带箭的数量以及通过宝箱砍树得到的箭变多还有增加属性箭的获取数量。
☞理由很简单,射手落地真的是太难了一共10支箭用起来很快,甚至在一对一的情况下箭没了就非常被动。刚落地遇到人体验其实不太好,希望这方面增强。
拳手,就是那个叫龙什么的,希望可以增强打击感一技能实在是太飘了那手感,二技能的一段希望可以自带一点点前倾,经常打人打着二技能的一段碰不到人还要走一点点。
三技能希望可以增加打击音效,打没打中人有时候全凭感觉和观察。
大锅,他的大招希望可以适当的增加点灵活性,单排还好多排情况下绕圈圈有时候挺耽误事,并且看看是否可以增加主动取消大招效果。
妖镰,希望可以给大招增加移速强化,经常大招后傻兮兮追人别人等你大招效果没了再来搞你,另外希望她的大招可以变形,增加一些明显的外观变化,比如王者里面的凯爹大招这种。这英雄帅气了玩的人也会多,有外观变形也可以体验出她“妖”这个字
滑板鞋,希望调整他的闪避技能手感以及判定方式(这个因人而异)目前的闪避我个人用的不太习惯。只是提提意见
猴子,可否增加一点攻速,虽然他攻击范围大,但是经常在双方对拼的时候明显感觉攻速慢于对方打不到人,还有就是大招结束之后那恶心的强制硬直,技能都没法放,只能干看着别人起来还手。
目前就这么多想法。
结合这么长时间游戏来说,每个人心中都有几个觉得很强的英雄,也有觉得很弱的英雄,我在这只是提意见英雄强弱我也只是提意见,具体看官方会不会看和修改。也请看客们别喷我
说谁谁谁很强,你还要加强什么的。
我上面说的应该中规中矩,如果你们有意见或者看法,我也欢迎大家理性讨论。
最后,削弱部分我没说是因为我觉得,这东西太难讲了都有恶心的地方,希望大家也可以说说拿出实例而不是你觉得恶心就要削弱。