对新卡包的设想(白队篇)
2019/11/13118 浏览综合
我们都清楚最终王冠中白队的特色是同盟、回复以及各种buff。正因为回复能力的强劲,使得白队缺少单体爆发能力很强的角色。往往需要贞德的集体buff才能打出一波大的爆发,然而贞德的大招需要6费,这意味着每两回合才能组织一波攻势,期间遇到进攻能力很强的角色时会很吃亏,而且这一波攻势也会被寒冰陷阱等卡或者哈尔等英雄强行打断。所以白队的强度一直无法上去。白队的弱点主要集中在惧怕debuff和输出能力不足上。因此我们今天的卡主要是解决这种情况。(同盟效果仅限白色角色使用时触发,下面一样不会再做过多赘述。)
3费 随机造成3点穿透伤害,自身因法术卡和自身以外能力的获得威力加成时,每有一点额外增加一次伤害,伤害随机分配。 同盟 额外增加一次攻击
3费陷阱 敌方攻击时触发,敌方获得禁锢且速度减50但造成的伤害翻倍,如果我方仍旧存活,则解除我方所有异常状态随后恢复受到伤害一半的体力
4费 自身获得不灭,本回合待机时,下回合将第一个行动。 同盟 自身获得嘲讽且免疫冰冻状态持续一回合
2费 获得1~3点法力值,使用时处于圣盾状态时,自身威力永久加1 同盟 额外获得一点法力
4费 我方所有英雄获得行动结束时回复4点生命值的效果,持续两次行动(能够超出最大生命值进行回复且效果无法被解除)
10费 回复目标英雄所有生命值,随机给予一个敌人回复总量的伤害。同盟 减少此卡一点费用
4费 回复自身2点生命值,解除自身所有负面状态,并给予所有敌人2点穿透伤害 同盟 恢复量和造成的伤害翻倍。
2费 起手必定出现在手牌中,本次对战中给予自己主站者英雄触发同盟效果时随机解除自身一个异常状态的效果。
4费 我方场上所有白色英雄获得护甲+1,暴击+20,免疫所有异常状态持续一回合。
4费 我方场上所有英雄获得反击,持续3回合。 同盟: 获得免疫5持续两回合