一个国内手游的老玩家看完今天公告的评论

2019/11/13531 浏览综合
1.英雄山
英雄山是一个直接引爆不满的大炸药桶,至少我们可以看出现在心动算是认真对待这个东西,施工期比较长,这个也难免,毕竟写程序是一个体力活~不过要是改了很长时间也还是比较差的话,那还不如一直施工给玩家补偿,英雄山本质上就是一个不患寡而患不均的事,一碗水端平的补偿,起码能拿到60分,一定要慎重。
2.先行服
重开先行服是一个很好的控制舆论的办法,毕竟摸着石头过河嘛。虽然先行服会让开发时间变长,但是这个游戏已经过了疯狂进人的时候了,确实应该慢下来,先保证质量。
3.淬炼
淬炼是一个挺有意思的系统,我觉得之前的问题主要是引导不够导致踩坑。但是这回改了。。。也无所谓,这并不是一个引起大量玩家弃坑的问题。
4.日周常
前期这也不是一个导致弃坑的原因,可能是因为我氪金比较高所以瞧不上这边的奖励吧,我觉得这是一个可有可无的东西,不过新加入的任务可以输出价值观教玩家玩游戏,总归比之前强吧!
5.职业平衡性调整
作为一个玩过N个职业的人觉得目前职业平衡性太差了。这是数值设计的问题,冤有头债有主,建议减少之前负责数值策划的分红(手动狗头)
6.玩家委员会
现在还看不清效果,希望能有点用吧
说一说自己认为心动存在的问题。
一,迷之自信,不通知不预告不放先行服直接丢出来一个问题一大堆的英雄山。自信如果配合过硬的实力,大家就算不太爽也不会说啥,但是迷之自信配合渣渣一样的成果,我就是一脸???了
二,刀疤兔事件,可以说刀疤兔的道歉信是完美的火上浇油,这个肯定内部有复盘,不说了。
三,大家还有一部分不满,就是之前提了很多建议,并没有产生任何的效果,团队根本没人在乎游戏体验,感觉整个团队被虚高的数据给砸蒙了,飘飘然必然出事。
四,数值做的太差了
我来说几个简直是用脚做的数值
1.宝石
2.职业技能,这么简单的模型都做不好?数值策划概统毕业了么?
3.宠物技能,技能效果和技能数值成大概三次方的关系,你玩线性增加?emmm
4.宠物附加属性,这一块问题也很大,等级越高,宠物效果越低,不可理解
5.英雄山
6.宠物化石相关
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