不知道刀疤兔看到现在的乌拉拉会不会吐血

2020/03/011495 浏览主线攻略
刀疤兔,在游戏刚刚正式上线就离开的开发者,却将乌拉拉带到了巅峰。
先聊聊刀疤兔时期的几个问题。
一、90块的月卡。乌拉拉是我玩过众多游戏里,唯一一个月卡90块的游戏,99%的玩家也跟我一样,没有见过如此之“贵”的月卡,所以月卡成了乌拉拉的第一个重大问题。刀疤兔的应对是“修改月卡,推出新的理财产品”,不幸的是,刀疤兔走了,于是变成了现在的“三卡”,本质还是一样。
二、给朋友珍珠。刀疤兔承认了,后来也走了,没什么说的。
三、英雄山。第一次英雄山很多氪金玩家给氪更多的大佬陪跑,历经一月有余,新版英雄山上线,本质还是没有区别。此时,刀疤兔已经走了很久了。
乌拉拉在变身系统实装以前,也就这点问题,还不是游戏内容问题,月卡是氪金方式遭到质疑,珍珠问题是私人问题,英雄山是分配出现差错。
然后谈谈游戏内容。
前期大家等级低,职业差异不明显,过不了图,睡一夜就过了。到了中期,进入第三大陆之后,职业差距明显化,术刺领先猎法2-3个地图,这时离乌拉拉上线也就两三个月,按照正常的游戏进程,需要职业优化,起初也确实如此,不管是第一次的技能伤害增加,还是第二次的增加每个职业3个up技能,都是在逐渐优化。日后根据数据反馈,第三次,第四次,慢慢优化即可。
但是问题来了,刀疤兔走了,新的团队接手。新团队接手乌拉拉是个半成品只有一个框架,就像一个毛坯房,房子给你了,怎么装修?不知道。
即便职业平衡了,新的系统,新的玩法怎么办?新团队不是刀疤兔,事实证明,能力也不如刀疤兔。后续内容怎么出,不知道,没有能力在刀疤兔构建好的框架下充实乌拉拉,刀疤兔可以在职业逐步平衡的同时,按照自己设计理念推出新的游戏内容,刀疤兔做的游戏,刀疤兔自然知道怎么改,但是新团队不知道,于是像第一次增加各职业技能伤害的调整不见了,取而代之是up技能,但是氪佬毕竟是少数,猎法能抽齐up的玩家也是少数,所以猎法依然弱。然后变身系统上线了,刀疤兔设计的各种buff之间的计算公式会带来什么结果你们不知道,没关系,有测试服,测试服得出了结论,“刺客逆天”,没关系,先不管,上架结晶,大佬们买账。到了不得不改的时候,问题又来了,如果刀疤兔设计的计算公式,以后我无论出什么都会出现各种问题,今天是刺客,明天可能是术士,后天可能法师,干脆改了,改成一个我能理解的公式,简单的加法,即便出了问题,我也可以通过简单的增加减少来解决问题。
现在的乌拉拉已经脱离了最初的乌拉拉,这个是事实。之前的印记毒用黑猪玩具配战士斗士的增益buff达到输出最大化,这种配置组合才是最初的乌拉拉玩法。今后可能没有,结晶以及后续未知的东西可能会让乌拉拉成为一个堆数值的纯放置游戏。
再多说一句,新团队搞了个世界boss,取名“刀疤兔”,真是个笑话,你们配跟刀疤兔比吗?
都有点想念刀疤兔了,睡觉
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