竞技玩法的建议

2019/12/2562 浏览综合
游戏竞技的本质是在游戏框架内玩家利用积累的经验以及资源相互博弈,而养成类游戏资源博弈比重极大导致游戏经验策略被淡化,跨服竞技虽然有很多的类似量级的群体但是因为角色较为单一,优势阵容通吃,阵容转换速度慢、代价高等原因削弱了很多竞技的可玩性和趣味性。因此即使在相同的竞技目的下普通游戏的竞技规则很难满足放置养成类玩家的需求。 就老玩家难以发挥经验优势、游戏策略被游戏时间冲淡等问题希望官方开发从0开始的虚拟竞技场规则:
1. 在一周时间内提供虚拟召唤道具,玩家免费召唤然后根据召唤所得利用自己的经验选择重点培养对象。 2. 限制资源数量使角色的等级在中低水平,避免低成本体验高层次的角色能力导致玩家失去新鲜感。
3. 为避免部分玩家的辅助类英雄难以发挥作用可以采取每人提供一名英雄组队参赛。
4. 清空虚拟竞技场所有英雄以及材料,根据竞技结果发放奖励,并且考虑整个公会或者区服总体排名进行奖励加成,加强老玩家成就感。为避免游戏体验崩盘,希望通过数据调整消灭极欧极非。
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