关注这游戏4个月了,说下我对这游戏的幻想。

修改于2018/07/26752 浏览综合
TapTap
平衡性:别首充30送战宠坐骑啥的,有关pvp属性的东西希望不要售卖,游戏内存在类似创魔的微交易系统游戏内一个团体和另一个团体之间可以自主联盟,联盟之后两个团体就不能互相造成伤害。
操作:玩家pvp有点技术含量比如闪避,格挡啥的,别是你打我一下我打你一下没意思啊如果有那个技术和资金的话,也希望游戏有物理效果比如箭头的下落什么的,
等级:还有如果游戏有等级的话希望是等级无上限,比如升一级就能选择加点属性(速度,力量,耐力,生命)当然同样的为了保护新手列如80级不能攻击30级以下的玩家,50级不能攻击20级以下的玩家之内的机制保护新手,
服务器:别是那种几十个人的房间服,虽然我也知道人太多会很卡但是玩这种游戏最大的悲伤莫过于碰到志同道合的朋友我在1区他却在2区所以希望官方把人数控制在你们技术的范围之内还有我想到一个机制不同区的人可以通过试用货币之内的来转区这样就避免了上面那种情况的尴尬
然后就是一些pvp机制,别人种植的作物可以被简单的偷走,别像创魔那样偷个菜还必须打烂别人耕地才行一部分坐骑可以坐两人或者更多,每增加一个人速度会相对减少还有就是像创魔pvp对红名(开启战斗模式)的玩家各种针对,希望这是一个平衡的沙盒游戏
以上都是仅仅代表我个人,个人,个人重要的事说三次,仅仅是我个人对这游戏的建议期望,还起各位不喜勿喷
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