我觉得pvp模式的平衡问题可以这样解决(´◑д◐`)
修改于2019/06/30742 浏览综合
pvp模式采用(所有)干员随机抽取〔必定包含一个奶以及一个输出,不含三星(因为技能过于简单),5星最多5个,6星最多3个,全部干员上限12个,放置上限8个,且冷却时间缩短至最多30秒的机制〕,
技能一律7级无专精
然后干员练度一致且随机(例子:全部精一50级或全部精二10级或不精满级),
玩家在抽干员前投票决定抽取干员中不能包含那一个干员,
可以在游戏中加入特定中立敌人且打死会有特殊收益或buff
玩家匹配水平由通关关数来决定(活动关卡不计)
这样不就可以解决平衡问题了?

夜狼死九・黄金疾走,镇楼
