来自开发组的话丨玩家意见反馈回答

修改于2017/10/12736 浏览综合
首先感谢在游戏测试期间一直对我们不离不弃的各位团长大人QAQ,想想半个多月来我们经历了许多运营风险,因为你们的支持苍之纪元才能顺利的测试到现在。
更要感谢的是,一直给我们挑刺的团长大人们,特别是言行过激的,所谓爱之深恨之切,因为真的喜欢所以才想让游戏变的更好!所以针对这次测试的部分问题~我们特地有请了开发组的大大们替各位团长答疑解惑,同时也表明了我们真的是想做一款好游戏的初心。
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dear苍之纪元研发组:
见文好。
我们是用心在玩苍之纪元游戏的玩家群体,现针对已发现的一些问题,整理成文集中进行咨询与建议,查阅后,望有简单回复及针对性调整。
1.冒险模式体验有待优化
问题:冒险模式的小人在行进过程中无法回头或停止
案例:冒险或者大苍穹人物不小心按错无法停止前进,一跑就是几分钟,很影响体验。
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这个问题其实最初测试的时候就有人提出了,当时因为程序机制问题不太好修改,另外也是因为其他优先级更高的问题需要先优化。
后续版本会调整,冒险和大苍穹会允许终止移动。
2.突破石产出问题
问题:后期多角色培养初级突破材料严重缺乏。。。(无法通过高级冒险获取低级突破材料。刷低级冒险又不舍的情报值。)
案例:60级后冒险副本不在出低级突破材料要么消耗资源去低级区刷,要么一套阵容用到底。这样的游戏生态应该不是任何人想看见的吧?
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初级突破石的产出是个问题。而只能怼着一套阵容用,也不是游戏希望的普遍生态。
这个问题会从多方面入手解决,这里不详细展开了,优化目标就是让产出能够宽松一些,够大家能养成多套阵容。
3.符文排序
问题:低级符文包太多处理麻烦
案例:圣殿等级高了后献祭出的符文等级也提高了,之前低级符文合成显然不如成品划算。几百个低级符文处理方式是一个一个的去卖,我之前愣是花半个小时来卖符文,极其影响游戏体验。
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低级符文售卖麻烦以及如何兑换是设计上没考虑周全的地方。我们正在讨论一个好的方案,后续版本会更新优化
4.签到奖励
问题:签到奖励没有递增,毫无粘性。
案例:签到每天给那几个碎片或几十钻石这些可有可无的东西。和氪金形成前所未有的对比。删档都这么抠,公测难以想象。
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同意签到的奖励设置不够合理。下个版本会有较大幅度的优化
“删档这么抠,公测会更抠更圈钱”,倒是没这么想过,作为游戏研发团队,游戏就像养个小孩,肯定希望它能长久、健康,不想看到他10岁上山扑火,然后挂掉,人生像超新星一样爆发一下后就熄灭。
5.成就奖励
问题:成就奖励不合理
案例:协力作战1000次给1000粉尘。冒险协会19级50高级经验书?就好像得了世界冠军后国家只奖励了一双袜子给运动员一样。。。
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成就奖励问题确实大。会有大幅度优化调整,整体奖励额度会更高。
6.符文升级面板
问题:符文升级面板排序需要优化
案例:9级圣殿的我每天弄符文30多分钟。其中25分钟是用来找符文的。
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自动排序不难做,符文系统的易用性问题不少,会一一优化。
另外,符文升级有一个隐藏的排序功能,就是拖一个符文上去,但是不合成,符文道具栏会把同名符文优先排列在前。不过这也太隐藏了,会进一步优化
7.苍穹组队
问题:苍穹组队模块需要优化,不能t人,队长退出没通知
案例:经常苍穹被陌生人不请自来。进了之后没办法T人。只好自己退出重开。结果我一退队长就自动挂给其他人。对方人满直接带着我的基友进去了。。。
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大苍穹组队界面,准备加上一个允许自由加入开关和邀请朋友加入功能。这样就可以先让朋友们先进来,然后再放路人进来了。
8.苍穹邀请骚扰
问题:苍穹被人疯狂邀请,无法设置自动拒绝。
案例:如题,窗口弹个不停气的我直接找出来删好友拉黑。
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这种骚扰体验确实不好,我们记录下来,后续版本会优化。
9.双近战阵容
问题:双近战阵容,优先被攻击的成员,居然是随机的?!带个肉盾一个刺客,竟然不是肉盾优先被攻击而是随机的?
案例:vv安 帝隆 千刃前排。任意两个一队,经过我测试---被攻击对象竟然是随机的?那我装备怎么配?两个肉盾嘛?
我说后排英雄不能分前后站位我想反正不抗伤害也就算了。。你前排刺客也要让他加入肉盾阵营?
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这是一个bug,并非设计本意。
这个游戏和某些游戏的站位规则从底层逻辑上是有不同的,角色是根据攻击距离决定前后站位关系的(一般游戏是玩家设定站位关系)。有时候两个近战攻击距离只差几个像素,承受伤害顺序会出现上述的bug情形
我们肯定是希望明确前面坦克和中排刺客的定位,不会想利用这一点逼大家多搞装备的
正在找出优化的方案,这个问题会解决的
10.竞技场匹配
问题:竞技场匹配居然是按照战力而不是排名?
案例:低级玩家反馈经常匹配到远超自己战力的玩家导致奖励拿不齐。
假设他50万战力哪怕他800名开外。他匹配的对手都是战力榜前10的玩家。。结果导致高战力排名上不去。
低战力天天占着排行榜1-10的位置。
32强尽然会有9万战力入围在我们这群50万周围。
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可以分解成以下4个问题:
1. 低级低战力玩家可能匹配到远超战力玩家的原因,可能是后进服的玩家,在前期遇到了断层,没有接近战力的玩家匹配。我们会调整优化匹配规则来解决问题
2.高战力玩家,对手较强,排名难以上升:我们会优化这个难度。
3.低战力占排行榜的高位置。这个会做优化,当低战力玩家胜利场次多的时候,他们会在排行榜有一个较高的位置。
4.32强会有9万战力入围,这个问题在后面有回答。
11.大苍穹翻箱子产出问题
问题:对无氪玩家不太友好
案例:从开放大苍穹至今,翻牌第1、第2次几乎一定是最差的奖励。
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这里的体验确实需要调整,第1、第2次也有相对更高的几率翻到好东西。和你的建议一致
12.补给包对微氪无氪玩家不友好
问题:对微氪无氪玩家负担压力太大
案例:两种礼包加在一起138元/半月,对于学生党而言压力过大,与氪金玩家差距一下拉大。本游戏受众群众本来就是以青少年学生为主,这样给大部分玩家造成游戏体验失衡继而退游。
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付费礼包这部分已经在优化中
13.大苍穹相关
问题:本来是很好的idea,但是变成了战力压制,无需配合,很快失去新鲜感
案例:初心在于协同作战,大家在队伍频道中互动起来,一起通关。但是由于地图、怪物的单一性,玩了几天就知道只需要死堆怪,翻牌就能解决问题,于是队伍频道甚至一句话都没人说了。
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是的,提到的多人配合、特色需要克制打法的怪物,正好是我们想要开发的,不久就会和大家见面。
另外提前透露下,我们会让大苍穹移动时也会消耗补给,虽然会消耗的很少。我知道你们刚开始会有意见,不过这样做后,大家的行动会更有配合了(战力弱的人或队伍会更多负责探索,我们后续也会出一些对探索有利的装备)。另外,移动的消耗并不是主要,主要还是战斗能力和克制(是否选自己擅长打的怪来战斗)
14.文本bug
问题:某些文本不得其解、有错误或者容易产生歧义
案例:觉醒上的面板数据不对,6级符文套圣盾没有实力20%生命盾;一些符文连%符号都不写上去;某些特殊效果容易产生歧义如“每8秒失去3%体力,攻击力加10%”,改成“攻击力加10%,但每8秒会失去3%体力”则不会产生误会。
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嗯,会持续改进的
15.3v3机制漏洞奇多
问题:如题
案例:准备阶段时,调整阵容装备居然是实时可见的,那就是斗手速咯?策略意义何在?800名选手匹配的时候,是随机的嘛?为什么会出现第一名57万,7万也能进4强的情况?
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1.调整阵容会改为 调整阵容时间结束后再同时公布双方阵容
2.关于7万能进4强,我想解释一下
其实我们一直觉得,pvp竞技要有一定的随机性,哪怕只有一小部分,太固定的缺点就是大家看到永远是固定的人在打淘汰比赛
另外一点是,我们希望一些战力低一些、但运气还不错的玩家,有一定的几率可以进入32强、16强,甚至8强。就像德州扑克,运气好的非职业选手也有可能席卷大赛,这也是一种魅力,参与的会因此变多。当然也要做到主要影响因素还是实力。
16.商店卖橙装
问题:对无氪、微氪玩家不太友好
案例:贫富差距就是因为商店橙装增大的,玩家可以通过氪金获取高级装备战力差距就能在一瞬间明显拉大,影响体验。
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收到了,商店售卖内容以及价格正在优化中
17.酒馆招募问题
问题:没有是否确认抽卡的弹窗提醒,十分容易误操作
案例:我去截个图,手一滑就十连了,-1580钻,差点删游戏
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这个回头要研究下,看下其他游戏是怎么做的
每次弹出确认框,虽然确实能起到防止误操作,也会让体验上变得不流畅
18.竞技场商店里的商品
问题:筹码换取的物品所需数量和物品实际价值不符
案例:5000筹码1个1级符文????还有什么我都懒得看了????
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会优化竞猜商店里的内容。出售一些更有价值、但不会影响平衡心态的道具。毕竟如果道具奖励太诱惑,大家在竞猜猜输的时候就不那么哈皮了。
19.增益/负面技能、装备特效
问题:玩了3周不清楚这些效果的作用
案例:至今没有1个玩家说得出来寒冷、灼烧、重伤等特效的作用。战斗画面标识识也不明显。
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会持续的优化
20.大苍穹堵路bug
问题:如题
案例:我5人进大苍穹,3人被树和山堵了门,完成不了大苍穹副本。
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其实这个是正常现象。以随机地图为基础的大苍穹,一定的随机性和行走策略是我们期望的。这体现为有时候一个不那么舒服的初始地点,但不会让导致整个闯关失败
但如果完全堵死出口或者使游戏特别难以继续,这就是问题了,有这种问题请联系客服小哥,我们会优化
21.冒险刷新
问题:刷新高品质冒险任务概率太低
案例:礼包送的免费冒险刷新券,连续9次全绿?我应该原谅她么=。=
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应该不会有连续9次免费刷新全绿的情况的。机制上是会刷新一定次数必出紫的,即使用免费刷新。
22.符文神殿炼制
问题:符文炼制出货率太低,投入与出货品质不成正比
案例:符文神殿出货率神奇。正常来说,白色应该最高,然后随着升阶逐步降低,是不是道理(整体出货率都很低,然后4阶紫色是蓝色的2倍投入,你给我出个蓝,很难过...)
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分别回答以上2个问题:
1.我们对符文阵的基本思路是这样:升级阵就不出货,出货就不升级阵。所以白色阵的出货率会较低,因为符文阵会经常升级。
2.4阶法阵是比3阶法阵投入高,因为出紫符文有较高的概率,但也有较低的概率出蓝符文...
23.辅助对象bug
问题:重新登录后,辅助对象居然变化了
案例:上午菲儿还是辅助菲娅的,下午再登录,跑去给帝隆断罪去了,竞技场连跪3把...
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我们会查下这个问题,先看下如何再现这个神奇的bug。
【end】
谢读!无恶意,仅爱而已。
意见来自:0号群集体
执笔:麽麽大人吖、戴夫罗特
2017-10-08/00:52/呕心沥血手机录入
回顾以上的问题建议,大家提的都很实在。
我们深知,让玩家感受到了负面体验,他走掉了,肯定是我们的工作没做好;而一个感受到负面体验,没有走掉,还能转身喷我们两句并提一句衷心的建议的玩家,就是伙伴了,是塑造一款好产品的不可缺力量。
以上问题我们一定会尽心尽力的优化。但同时也很可能下个版本、甚至下下下个版本还会有让你想叼人负面体验,可能是资源、能力、时间某方面有限制,但是我们一定会在能力所及范围内,尽最大心力让每个版本更新后,游戏整体体验变得越变越好。
同时,以上问题也只是计划调整的一部分。我们内心是期待苍之纪元的整体游戏体验能够再上一个档次,所以希望大家能继续支持这个游戏,让我们一起打造一款牛逼的放置类RPG。
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苍之纪元开发组
再次鸣谢@戴夫罗特、@麽麽大人吖 两位以及各位喜爱苍之纪元的小伙伴们的支持,希望下次再次相遇之时,能从你们的口中得到的更多是赞扬,共勉ღ( ´・ᴗ・` )比心!
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苍之纪元运营组
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