对于水机改动相关卫星二级火箭

精华修改于2019/11/145032 浏览综合
对于水上飞机相关系统的改动
首先可以透露一个算得上好的消息
目前已经可以实现水上飞机滞空时间限制
但,这只针对于母舰依旧存活的情况下
水机达到时间上限将被强制返航
母舰被摧毁后遗留飞机的问题依然存在
所以先前蓝帖中提及的视野改动会继续进行
本次将要讨论的则是针对战列舰的水上战斗机的调整思路
航母作为拥有独特机制的舰种,最大的特点便是攻击拥有最强的爆发性,用每场战斗中相对最少得进攻次数换取最强的瞬时进攻能力
相比之下战列舰缺乏防空弹幕一类的爆发性防空手段
总体防空能力过于平滑,导致战列舰目前不但不具备瓦解一波空袭的能力(我们也不准备让他具有)
甚至缺乏能够让航母付出足够代价的能力
因此未来水上战斗机的调整方向被暂定为
整备时间将被大幅度延长
对空伤害也将被极大的提高,巡航期间将拥有相当可观的击落能力,从而提高航母进攻战列舰代价
滞空时间将被大幅度降低,这将注定水战必须在一个合适的机会放飞,而不是一劳永逸
巡逻半径会被缩小,更多的飞机将被击落在投弹以后,我们希望提高的是航母攻击一次战列舰后付出的代价,而不是大幅度削减航母所能造成的伤害
综合以上,这些改动的总体方向为
首先为战列舰与航母的对抗增加一些操作性与主动权,而非现在的接近于完全被动
在不改变舰种克制关系的情况下,我们希望航母的猎物更具有一些“针对性质的攻击性”
一定程度上增加战列舰独自消耗航母机库的能力
从而避免出现一些过于夸张到不合理的逆转
如在较大地图或一些拥有特定点位的地图上,水面舰艇在靠近到一个几乎不现实的距离前都对航母无可奈何
而靠近过程中会被航母随着距离缩短而提高的攻击效率轻易抹平整局的优势甚至被逆转局势
尽管航母是整个游戏中操作上限最高的舰种
但我们依旧不认为航母应当在上述情况中发生这种惊天的逆转(甚至这些逆转往往不需要什么惊险的操作,纯粹的打靶,这既不平衡,也不魔法,更不历史)
同样的,这些改动也不可能完全杜绝此类现象
但我们希望对此做出的努力能够有所减少或改善这些现象
同时增加航母与战列舰间的对抗性
这一改动不会很快实装,会结合上一次蓝帖中提及的改动
需要通过一定的平衡性测试
以及这将涉及相当大的数据量设定,敬请期待
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