探讨,如何使赤潮自走棋变得具有竞技性与个性?
修改于2019/05/07243 浏览自走棋
都说自走棋像新世纪的麻将,这的确是个看脸游戏。无论是隔壁还是PC端的dota,运气在这款游戏中始终占着相当大的比重。我觉得自走棋的游戏模式完全还有可开发的余地。(关于竞技性上的) 下面这些意见是我觉得可以有效提高竞技性的。
1.减少二星棋子与一星棋子之间的差距。从第一回合开始,在经历过三回合的野怪后,开始与玩家随机打。然而,第1场玩家之间的对决却变成了单纯的拼运气。就是拼谁能在前三位和合成一个到两个两星。目前,两星棋子大约比一星期强2倍,个别强2.5倍。建议削弱至两星比一星强1.3倍。个别强1.7倍。具体落实可以是升星后所带来的血量上限的提升大幅度削弱。(现在版本一个两星辅助比一星肉都肉)但我并不建议削弱三星棋子。(至少不大幅度削)首先,这是个手游,要考虑到时长。不能使游戏后期变得太过胶着;其次,合三星要承担的赌注比合二星高太多。
2.调整野怪能力
前期野怪能力保持不变
中期野怪能力小幅度削弱(减少运气比重)
后期野怪能力大幅增强(减少游戏时间)
前两者主要是为了减少运气权重。
3.经典模式的玩家都知道,隐身单位和反影单位始终都是一大特色。我觉得可以考虑在游戏中加入隐身单位和反影单位。这样一来,如何刺杀对方的反影单位与如何保护自己的反影单位将会成为一大决定因素。(其实这样说也不对,因为刺杀与保护是由占位决定的)总的来说,这个是为了提高占位权重与增加赤潮的个性。
第4个,个人觉得有点难实现,估计策划不秃完不成。[其实策划应该早就秃了吧(= ̄ω ̄=),不过即使如此,做完后也会增加头顶亮度的]
增加AI智商。在对局中,经常出现,后排单位直接冲到前面去,留出一个位置让对面的刺客来切。亦或者打完之后对面存活单位全部残血而害自己掉一大管子血。完全可以考虑增加AI智商,使得对决变得更精彩。(当然,即使在不改变当前判定下,上述问题也是可以通过占位解决的。但是倘若有进行增加占位权重的话,光理解AI判定就足够新萌理解学习很久了。这无疑是增加了上手难度)
其实倘若这种方法有技术限制。我还有一种折中的方法,但无疑这种方法会使操作变的更加复杂。 使指挥官可以直接对每一个棋子下命令,比如:我可以命令我的方舟驻守原地,这样一来它将不会再进行任何移动。我也可以命令一些单位优先攻击敌对虚弱单位。同理也可以命令一些单位优先攻击高血量单位。 以上就是我的一些建议。
当然。也许人们需要的只是一套拼脸消遣游戏。
值得一提的是,本人是赤潮经典模式的真爱粉。经典模式并不比自走棋差,甚至可以说一旦上手将会爱不释手。虽然目前有从前从来没发生过的大量bug。但我相信拉克西斯会尽快解决的。