更新真的令人失望吗?
修改于2018/03/131256 浏览综合
两边都更新完了,在论坛也是引起大范围的讨论,从帖子看不满意和失望基本占了主流,对比隔壁的更新口碑方面确实差强人意,评分也掉了一点,甚至还有一些人专门发帖转战全军什么的,两边都发,挺幼稚的,不是说的转战,幼稚的是转战还专门发帖。隔壁的更新好评度高或者说感觉给人改观大是因为基础相对较低,正所谓进步大是因为起点低,话糙理不糙,两个游戏本来也不应该那么大的差距。两边我都玩了,全军那边改进确实大,最不习惯的自动跑触发也改了,操作与画面延迟也改进了,其他的方面也都不错,确实耳目一新,但我想说这些其实都是之前就应该达到的,算是追齐了。刺激的更新槽点主要是高帧和抗锯齿基本等于摆设,但这两点都是大家期待的和全军已经具备的,先看一看目前前的现状吧,哪怕是a11,抗锯齿和高帧只能二选一


要更好的画质还是更流畅的帧数只得自己抉择,对于我来说不说失望的话也是有一点小小的失落,冷静下来思考下其实也不难理解,限制刺激的正是刺激的优点,更大更还原的地图,更好的贴图,更复杂的场景,更流畅真实的动作,更精致的模具以及实时光影,等等等等,这些对于硬件配置确实需求高,优化工作难度也更大,这些不正是大家当初选择刺激的原因么?对比两边的需求也能发现,全军都是希望动作改进拉,加弹道啦,增加载具点之类的,可刺激这边呢?第一人称,布娃娃系统,玻璃,沙漠地图,低配置高画质高帧率,我想吃苹果和拿着苹果想吃全世界最好的苹果,这根本不是一个量级的需求,这些“高要求”不是不能有,是需要时间,光子内部也更清楚,更着急,但是有一点大家要清楚,玩家和工作室出发点是完全不同的,有些东西都要相互理解。玩家考虑的被制约的远比工作室少得多单一的多,点对点和点对面是两个概念。
希望还是有的吗?我觉得有

从这张图透露的信息感觉还是有希望的,工作室还在继续精进画质,继续优化,正在寻找一个平衡,这次更新应该只是个基础


更新前


更新后
可以对比下,官方应该一直在寻找平衡点,感觉除了抗锯齿外高清写实画质有小小的缩水,色调有变化,更亮更暖了一些,也许在为未来的超高清做铺垫
目前还是测试阶段,大家稍安勿躁,任何事都不要过早下结论,尤其是低配机或者小众机玩家,没有人看不起你们,尤其是官方,这么说吧,大家都是a11,845都一样的机器都是大众机型,官方工作量能减少80%,都是高端机反而简单了,专心优化精进游戏就好,现在忙着适配各种机型各种cpu系统组合,官方是最需要也最看重低配机的。自己不要过于敏感动不动就感觉针对自己。路要一步一步走,饭要一口一口吃,有些东西不能勉强