运用闪电的天才少年,统御王牌战争
修改于2019/08/12577 浏览攻略
作者:老龟

选手代号:天才少年
选手名字:特斯拉
选手定位:压制
选手武器:电磁脉冲炮
上手难度:★★★
选手优势:命中减速,布置炮塔,大招秒满血
选手解析
强压制类选手,能布置炮台给予重要位置对敌人进行很好的干扰以及输出抵制,远中近伤害相同,血量中规中矩,加上炮台的伤害也可以对敌人打出较好的输出
不利于单打独斗,适合团战(团战搅*棍)
(小知识:当天才少年的电磁弹命中敌人A时,敌人A的身旁有敌人B,会对两名敌人造成等同伤害和减速,以此类推)
技能解析
被动:感电,特斯拉的电磁弹会使敌人的移动速度下降,该BUFF最多叠加5层

天才少年的被动,让天才少年趋近于辅助站位了,就是我把他称为团战搅*棍的原因之一,在游戏过程里,天才少年的被动可以对敌人进行一个软压制,降低敌人的移速,这样敌人的位移可能性就会降低,敌人吃到我方队友的技能等伤害概率就会提升,在团战前多对敌人进行打击,降低敌人移速,成为团战中贡献卓越的选手。
技能:电磁炮塔,在指定位置生成一个可小范围巡逻的电磁炮塔,炮塔会自动攻击进入射程的敌人。按住技能可预览生成位置。

电磁炮塔是天才少年输出的重要来源,既能作为一个点定的输出点,打个敌人措防不及,又能作为一个卡点位置,电磁炮塔可以很好的对敌人进行阻击,因为炮塔也是拥有体积单位的,不让敌人进入较好的地理位置。电磁炮塔的优点就是可以不用特斯拉本人去进行输出伤害,可以在一个主点放置炮塔,然后特斯拉本人可以去其他地方进行游击,可以更好的把战局面扩大。
大招:过载,进入过载状态,立即恢复所有生命值并提高伤害,若特斯拉在电磁炮塔附近,过载的能量会同时加强炮塔。


大招可以弥补天才少年武器伤害不足的状况,在开大过程中,天才少年的武器射速会得到略微的提升并且在大招持续时间内,无限子弹(这简直是无限输出的节奏)。天才少年技能与大招的结合,可以让天才少年成为一个可怕的输出点,而且还附带减速效果,十分令人抓狂。配合这两个火力点是聚集,在这压倒性力量下,很难有选手能逃出天才少年的“包围圈”。
天赋分析
l 充能加速:伤害对大招的回复速度增加20%
l 扩容弹夹:弹夹子弹+3
l 炮塔血量提升:炮塔血量+40
l 技能冷却缩短:放置炮塔技能CD缩减20%
l 炮塔伤害:炮塔伤害+10%
l 电磁风暴:命中减速持续时间+40%
l 持久电磁:大招的持续时间+25%
天赋推荐搭配
1. 团战辅助型:充能加速,扩容弹夹,电磁风暴
电磁风暴可以持续的让敌人处于一个缓慢移动的状态,扩容弹夹是为了防止对敌人施加减速BUFF时中断的尴尬,充能加速则可以让一段时间内对敌人进行高额的减速和输出,敌人一旦处于一种缓慢移动的状态,队友就可以更好的配合击败敌人,所以此套封为团战辅助型。缺点是炮塔如同摆设,输出位置比较尴尬。
2. 炮塔大哥型:炮塔血量提升,炮塔伤害,技能冷却缩短
这套是以炮塔作为主要输出点,炮塔伤害提升可以让炮塔更有利的收割,血量提升是提升了炮塔的生存能力,技能冷缩则是让你的炮塔源源不断的,可以持续的干扰敌人,如同一辆行走的坦克(敌人看到了就烦的那种,天天有炮塔偷偷地点自己,伤害还高)缺点是不能有很好的机会留住敌人让炮塔持续输出。
3. 综合输出型:充能加速,炮塔伤害,电磁风暴
综合输出自然是会中规中矩的,综合各项,既能让伤害得到提升,又能留住敌人,进行更强力的输出,充能加速以及炮塔伤害提升都是可以让天才少年提升输出的一个关键点,每一项都能得到很好的提升。缺点是炮塔伤害虽得到提升,但犹如玻璃大炮一般脆弱。
(天赋推荐搭配仅供参考,毕竟适合自己的才是最好的)
选手要点
1. 要注意自己在团战中的站位,毕竟自己只是作为一个团战搅*棍的存在,并不是输出的侧重点。
2. 减速要有效的利用到敌人的身上,例如追击战等
3. 灵活利用地形优势进行放置炮塔,学会利用炮塔进行卡点
4. 掌握开大时与炮塔之间的距离,若自己开大了而炮塔距离自己较远,那么炮塔将不会得到强化,会处于一个开大炮塔发愣的模样
5. 开大后天才少年的状态会瞬间回满,与敌人对拼占弱势可以利用大招进行逆转
6. 团战开始时,天才少年可以一直保持射击状态,有时可以挽救队友的生命。
7. 不要试图与远点的人进行对枪,因为天才少年的武器在对付远点时伤害很微弱,犹如挠痒痒,所以应优先挑中近点的敌人进行射击
选手打法
1. 远程战时,天才少年打较远距离的敌人时,伤害是很低迷的,但是有一个优点,那就是减速效果是不会因为距离的远近而降低的。掌握敌人的走向,朝自己预判好的方向打上几发电磁炮弹,这样可以对敌人进行减速,虽然伤害很低,但是持续的减速可以恶心到敌人
2. 近战时,可以运用天才少年的炮塔进行双倍输出,这样可以让天才少年的伤害达到最大化,若实在没有障碍物进行躲避可以运用电磁炮塔来进行抵挡伤害,提高一点存活率(毕竟留得青山在,不怕没柴烧)
3. 遭遇战,一个自身存活率低迷的战斗。在战斗中,若遇到压制选手,可以立马放炮塔与之一战;若遇到重装选手,可以在原地放一个炮塔,自身往后退,运用重装本身移动慢的缺点再加上天才少年减速的被动,可以让重装选手达到接触不到自己的地步;若为游记选手,只能靠自身的走位以及自己的命中率了,但炮塔也是可以对游击选手进行较高输出的,因为游记选手血条都是挺薄的;若为刺客选手,等着凉吧。。。不要挣扎了,因为天才少年对付刺客选手的能力不是很强,这个可以在游戏中自行感受,反正很痛苦。
4. 游击战,对于天才少年而言,就是在一个地方打几枪,然后换点有继续放冷枪,无论伤害的多少,对于天才少年来说,减速还是最重要的。
5. 持久战,持久战对于天才少年来说还是挺占优势的,因为他有炮台的持续输出,这就像一个点一样,可以一直卡着敌人,更何况还有减速效果,如果对拼持久战的话,敌人是非常吃亏的,所以天才少年还是很占优势的。
总结
天才少年是拥有一个定点输出的炮塔和强力减速的选手,这名选手可以有效的恶心到敌人,他所拥有的减速不是一般的等级,在王牌战士中拥有减速BUFF是手指可以数的过来的,天才少年的减速是数一数二的。运用好他的闪电球,可以很好的打开战局,为队友提供优势。在没有炮塔的时候,天才少年是最脆弱的时候,要注意炮塔的恢复时间,天才少年永远不要只想着与敌人对拼,因为天才是用策略来战斗的,一个名副其实的天才少年,还需要做出更多努力……