关于游戏新内容发展方向的想法

修改于2017/10/12393 浏览综合
1.游戏可以加入装备系统,不同的装备能够给战舰不同的属性加持,并且能够改变战舰的攻击动画和某些技能特效。比如旗舰的战机,不同战机属性也不一样,并且顶级装备可以给战舰增加额外技能。
装备的获取方式不应该是抽奖,这样太简单粗暴了。获取装备的方式应该是每场战斗都能获得战斗点数用于解锁装备科技树上的装备。装备随着科技树发展越来越先进,还有部分特殊装备可以通过活动,特典获得。
装备分为攻击性装备和舰体装备和战术装备三大类。
并不是科技树后面的装备就一定强,装备是可以有很高的培养上限的。每一种装备都会有优缺点,比如飞机。CD快的攻击性装备杀伤力通常不高,杀伤力高的装备CD通常比较长。装备是双刃剑,由于装备本身特性,某些装备会对战舰有部分属性降低的debuff。
玩家要懂得取舍,不同的装备组合有不同的作战效果,可以有高攻击长CD的组合,也有输出较快dpm较高但缺乏爆发力的组合,自然也会有高防御巨能苟的持久战组合......
对于装备的设想就先到这里了,具体游戏里会怎么样还是看制作租的意思啦_(:з」∠)_
欢迎大家在本帖发表自己的创意性想
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ps:如果制作组愿意接纳我的话,我能长期做这个游戏的测评哦~( ̄▽ ̄~)~我会不断给制作组提出改进意见的。
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