疯鸭策划研发日志第二期:pve玩法调整

精华2020/5/779 浏览综合
hi ,冒险家们好,我是龙之谷2的策划疯鸭,第三次焕新测试结束至今,疯鸭除了收到了很多冒险家对于游戏的建议,还有迫切的催促,大家都希望能够尽快体验到龙之谷2,希望能为他提供一份助力,在此疯鸭真心的感谢大家,谢谢你们的付出!龙之谷2铭记在心
上周疯鸭公布了技能部分研发进度,冒险家们对此也提供了不少的反馈,疯鸭一一记下,今天呢,疯鸭继续共享本周的研发进度,为我的冒险家们汇报工作!
第一,本周研发对成长线重新进行了规划,明确了活动开发节奏,彻底解决肝的问题。第二,对养成规则进行了调整,让养成更加简单清晰,第三,对副本设计进行重点发力,解决副本机制、数值、体量等问题,让副本继续成为龙之谷的核心乐趣之一。前两块的详细内容尚无法公布,今天呢就重点讲解下副本的调整理念和具体调整内容。
副本作为龙之谷系列作品的核心玩法之一,从副本机制到副本的体量上,龙2都将会延续,之前的测试中,我们的副本还未调试完整,目前我们正在重点副本的开发和优化。
预计在下一次测试,我们将会新增禁地和深渊副本数量,在龙之谷前作中出现的经典副本都将再此重现,不过副本机制可是有所区别的,大家在怀念的同时,也将面临全新的挑战。
此外,我们对之前的副本玩法进行了重新定位,因为之前洞窟和次元试炼不合理的数值以及掉落,让冒险家们觉得很肝,现在我们对其进行了系统化调整
深渊、龙本、巢穴是装备获取的重要途径,从boss机制、数值上都会进行优化。
洞窟玩法做次数限制,不可无限刷本,冒险家们可以选择探索或者不探索。
次元试炼为限时开放玩法,这样的定位是为了让玩家精力的分配更合理,不那么肝。该玩法不会影响整体的游戏进度。
在副本的体感上,我们进行了优化
1、我们对游戏数值进行了大调整,在上个测试中,因数值带来的无限金币、战力爆表这些问题,都会全部解决,同时我们还对副本数值进行再次优化,冒险家对战boss时不会出现秒杀boss的情况!让冒险家们充分享受boss机制带来的挑战,而不是因数值不合理带来的极端排斥。
2、因为数值带来的秒杀情况,让大家对副本的玩法觉得索然无趣,这次除了解决数值问题,我们新增了副本关卡。深渊、龙本,新增前置关卡,不是一上来就打大boss啦,循序渐进的体验和团队磨合的必要性,都将会在重要副本中得以体现,让大家体验到游戏的乐趣和伙伴交互的乐趣。
以上是我们对于副本优化的进度公开,接来下我会对近期冒险家的问题进行答复
1、Q:龙二的海龙机制能不能用心点,光线太暗了,迷宫板块,都不知道怎么回事就挂了,还有称号能改一下吗,海龙专家真不好看,龙本希望和龙一一样可以观战,也有个排行榜
A:海龙副本的机制我们正在优化,您的建议我们已经收到!另外,目前观战功能暂未开放,后续可考虑开放哦
2、Q:战士职业太垃圾,没有嘲讽 没有减伤 没有控制
A:感谢这位冒险家的反馈!首先在龙2的定位中,坦克是贤者(也就是牧师的转职),后续我们会强化引导,让冒险家们了解每个职业的定位。
3、Q:我玩的剑圣,打击感太差了,感觉像在玩页游,系统固定的那几个技能完全没有技能连招衔接性。很多技能释放不存在超级盔甲,被怪物一打就断,被攻击的时候还可以冲锋跑开,技能闪避cd时间长,怪物攻击间隔短。
A:感谢你的反馈,打击感和超级盔甲的问题我们这边正在调整,后续我们将同步进度给大家,怪物的机制问题在上一期的疯鸭日志中有讲到,我们将会根据boss体型来对其技能「能否打断玩家施法」做一个判定区分,同时也会据此来明确玩家的角色技能「能否对boss造成控制」。这样一来,玩家在对抗boss的过程中,便能够收到更明确的动作反馈,从而可以更清晰地获得对技能释放时机的了解。
最后感谢各位冒险家持续关注我们,疯鸭后续将会继续为大家公布进度。
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