【测评】 是你心目中的那个全职猎人吗?

精华修改于2018/07/281.6 万浏览综合
相信不少人对“富坚老贼”都不会陌生,《全职猎人》和《幽游白书》两部人气漫画作品不知道影响了多少人的少年梦。相比于已经完结的《幽游白书》我们现在更希望“富坚老贼”把《全职猎人》这个史诗巨坑给完结了,不过从UP2018上《猎人×猎人》官方正版授权手游公布消息看来,富坚老贼怕是又有许多钱可以拿去打麻将了,看来完结无望啊!既然如此我们不如来看看鹅厂制作的《猎人x猎人》手游的质量吧!

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玩家在游戏中并不是扮演的小杰等原作中的角色,而是以第三人的视角加入到小杰的队伍之中,参与整个故事。这些角色根据原作中“念”的设定,分为了六种不同的派系,不同的职业在输出、生存、支援上都有着很大的差别,玩家可以根据自己喜好进行选择,这个选角色环节的是本作第一个引发大家不爽的地方,其原因在于在原作中“念”被分为六大系但是每个系对于的用法还是非常广泛的,而鹅厂将这六大系的用法硬性的规定了出来,这就导致玩家发生不满了!
但其实我们可以换个角度思考一下,站在游戏制作人的角度思考一波,正是因为“念”的设定过于庞大所以制作者不可能将它完整的搬到游戏里,如果完整的搬到游戏内的话且不说制不制作的出来,就说如果做出来了我们的手机可以运行起来吗?这个问题的答案很明显的是不可能的嘛!所以也不用去过于责怪什么,但是个人也认为说这种做法的话还不如让我们替代原作中的人物而不是单独制作个人物出来!我相信相比操作一个额外的人物大家更喜欢操控原作中的人!
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其②:本作比较好的还原了原作中的场景、剧情等特色,在游戏内小杰与玩家的角色共同出海的时候就会引发钓鱼的QTE效果,在船上遇到酷拉皮卡和雷欧力,玩家会跟随剧情重现3人救助落海的船员的场景;上岛之后,更是如同动漫中一样会遇到考官提问“救助女儿还是儿子”的二选一问题互动等。在这些剧情方面并没有什么改动这也比较好的让我们重温剧情
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其③:人物技能,动作模组的设计成熟!虽然是首测,但是游戏内的技能体系完成度已经很高了,不同技能的出手时机、硬值、闪避、浮空、连招打击等表现的都十分抢眼,玩家们可以根据自己的喜好来搭配不同的属于自己的技能连招,游戏在大多数时候都是以横版过关的方式展现出来的,依托于这种方式每个职业在施放技能时所带来的演出效果要远超于3D视角。
但在pk的时候,网络的优化并不算好,举个评论区的例子:我就看着对面那哥们一顿闪现然后撞在我技能上,下一秒我又上了天,真的是说不出话!,可见其网络优化的不好!
还有就是pk时一片混乱,这不是笔者瞎说的,这是真的,全场混乱,什么都看不清!
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根据游戏的进程,打个猎人考试后会给你原作中的执照,就跟原著一样我们需要选择自己的种类的猎人,很好的重现了这个猎人世界,到后面我们装备可以自己做,可以和玩家交易,这个做的还不错!
总结:笔者还有一些没有说到的地方,但是本作的制作也还算精良,但是在很多地方确实没有完善,像一些很鬼畜的设定,例如:如果你在游戏里感觉打击感不够可以自己调打击感!恩!这个设定我无话可说!
猎人非常肝,举个例子:伙伴通过碎片可以升星,碎片可以通过活动和主线获得还是比较友好的,但是目测满星需要几个月甚至年为单位,装备可以升星强化,人物升星,人物搭配,技能升级等等,加上宝石等,这个游戏是不是非常的肝!
再说它很重要的缺点:副本问题,游戏到后期低级别的人肯定变少,最少也要两个人副本才能稳过,组不到队特别容易让人放弃,没有装备战斗力又上不去,就算花银币怼宝石,你才四十多级哪来那么多银币!像现在进去猎人手游都看不到几个人了!
希望鹅厂好好改进,在二测的时候能让我眼前一亮!
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