对米哈游原神的理性建议

修改于2019/06/30313 浏览综合
原神这个ip贵公司应该是投入了很大的资源和精力的,甚至于让蹦蹦蹦变得如此复杂臃肿,竭泽而渔式运作。。。。目前像zelda这个点引发了很多争议,我作为一个远古主机玩家到香草时代wow玩家暴雪粉丝再到现在任天堂玩家同时也是安卓2.3以及iPhone4时期至今的手游玩家(嘿嘿,我就是这么全家桶)也很不爽,但从法律角度确实是无可指责,并且如果抛去一切先入为主观念客观评价,我认为此游戏至少能成为手游届里的育碧式沙盒游戏,而上限也许可以成为手游里的香草时代wow,开启新一段贵公司的黄金时代。
但是在中国这样市场环境下,玩家极为割裂,渠道极为复杂,还有政策制约。。。尤其真诚的说蹦蹦蹦真的伤害了不少为你们重度氪金支持的粉丝,想成功难度很高(强大如腾讯都反复的想要找背书而不得,这次要拉老任)。
为了破局,这里我很希望你们能够全球同步发行,并且优先定位于海外(听海外玩家尤其欧美玩家),然后以良好的口碑回到国内运营,最重要的是国内运营做到至少和国外同样的不骗氪不骗肝程度(要学习任天堂火纹和失落的龙约的运营)。(不要在国内进行快速的更新,并让国内玩家做海外版本的测试员)
最后希望游戏首发能够支持手柄,包括xbone ps4以及一众360内核第三方,不要做独占(当然可以做限定周边联动款)!主机届都不干了。并且希望贵游戏能在上市的把游戏震动利用起来(有ns的你们应该懂,多一个维度反馈的游戏就是更好玩,手机行业大家都用线性马达震动也说明问题)。
记住不要上市用半成品,要保证你家游戏上市快餐可以玩接近100小时,核心玩家能上千小时。否则你们后续开发肯定来不及。另外后续运营多做做复刻多养老。。。少一点996,玩家也不希望玩你们游戏像996上班一样。
一个玩智能制造的菜鸟上海985加海龟的攻城狮(996不动已经回老家养老了)的建议希望采纳。
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