关于游戏的硬伤

2018/10/2146 浏览综合
我玩的不久,刚玩,才到元婴。
发现游戏的硬伤真是比较致命,
留不住玩家
并非人人都是ios过来的大神,新手期真的超级疲软【不只是新手期,游戏的核心目的我都不知道是什么】如果仅仅是点几下材料,升级下修为到底能留下多少人??
前期的零食获取
知道不炸服新手多难过吗?送的5000就够买两次书就没了,如果指望一步一步肝图的话那我真的是无话可说了,超级枯燥。真的,我手动刷两次就想吐,没画面,还得一格一格点,累死累活就挣几百零食,然后特么的一本书都买不到
后面很多问题我没玩到,真的不好评价
游戏要有新鲜血液,进来多少人,你能留住多少人,有多少人能坚持下去这个问题很深奥。
当然不是让你们增加新手引导什么的,具体的我说不清。反正游戏缺少很核心【灵魂】的东西。
可能好的都是在天上,但是我们凡间的看不到。
论坛里充斥着各种大神画的大饼,总是说什么天上好啊怎么怎么的。到底有多少人能坚持到上天??
有多少人上天以后迷茫??游戏快乐吗?三点一线上线提升修为,点灵根,刷材料,炼丹...真的。挂的并不轻松啊。。??
还有一块钱一百零食的比例真是让人绝望啊,
策划啊,我们换个方式,你们卖零食1rmb比100零食。我们1000零食换你一人民币可以吗?
资本家都说超过300%的利润就能使人疯狂了,我们直接给你翻十倍,你们看可以吗??如果可以,这游戏绝对会拳打腾讯,脚踢网易的。
我这个建议你们可以考虑下的,1000零食换你们1块钱很划算的呢。
还有不管你们换不换,增加个上品零食的获取的,不是人人都能为这个游戏成为百氪,两百氪,五百氪,三千氪的。
【想当然】这个词很可怕,不亚于温水煮青蛙,水能养活青蛙,加热了,也能煮死它
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