有关与世界的互动感
2020/03/25121 浏览反馈
虽然说可能会和标题无关。
之前在贴吧看到了有关“框架”的评论。
开放世界,我想重要的应该是自由吧,我希望这款游戏能跳出这些桎梏。
我所期望的自由开放,不是别人点开我的个人信息主页,主页上写着,某某某,60级,火系,弓箭手?是不是和各大手游rpg很像?设置我的数据会变成战斗力,变成一个显眼的数字概括我这个游戏角色,需要打副本的时候可能会说,找几个三万四万的来打本。
我所努力的一切,精心的培养被一穿数字概括了。
有人说主角可以学习不同职业才显得自由开放一些。
职业,我认为这两个字本身就是一个框架。
例如弓箭手好像就是那么几招:射箭,从天掉箭矢,或者蓄力,高伤害一箭,或者几连射,生命值低,防御护甲低,总是躲在后面输出?一想到弓箭手我们是不是就会有这个一个映象?
为什么我们要被职业两个字给框住呢?
各大游戏的弓箭手都是换汤不换药,这个是冰元素弓,那个是火元素弓,那个是男的,那个是女的……
如果我们扮演的是生活在异世界大陆的角色,如果那个角色是我们生活在异世界大陆的副体,我希望我们可以自己选择自己的道路。
如果你期望自己是一名勇敢的战士,那么你可以选择厚重的铠甲,沉重的盾牌,为队友抵挡伤害,或者你可以身着轻甲,手拿长剑,游走敌人之间,你可以说他是战士,可以讲他是剑士,但最终都要是本人认为自己是什么,因为自己的道路只有自己能证明。
或者想要成为一名神射手,那么有一把良弓是必要的一件事,同时我们会备好不同种类和效果的箭矢,这些箭矢可以去和人购买,或者自己出门打材料合成制作,同样喜欢弓箭的兄弟们也有自己的不同选择,选择重弩的,可能射击间隔要长,移动不便,但是伤害巨高,适合在远处帮队友攻击boss,另一种学习翻滚移动,弓箭速射,包囊里是一堆提高准星,增加攻速的药剂,行走大陆,像一个自在的精灵。
还有很多很多,我们自己给自己定义,永远是别人想不到没有我们做不到的,我们甚至可以弓剑双修,但是技能点的缘故我们无法在弓剑领域超过弓箭手和剑士,但是我们好在近远不用距离都有所攻击性,灵活多变,如果在学习一些诡变的小法术,或者速发的符文咒术,是我们的攻击飘换不定。
角色多并不能弥补这一缺陷,最后都会框在多个角色的框架里,最后变成老崩三的角色养成,刷图,刷等级,刷材料,反复刷本,开放世界最后会变成一个笑话。