讲真,无限连该制裁一下了

修改于2018/10/22638 浏览综合
当初归鞘开发出的三角形连招,朔风擒拉过来轻击打飞,侧闪重踢打滞空,地龙扫倒地追击,轻击压起身再来一套。三角形连招段数高不说,还掺杂着不少重击和倒地追击,配合玄钢护腕伤害拔群,很快就在论剑里流行开来。一时间朔风擒的特性变成了谁点谁傻子的尴尬存在。这套连招强归强,但至少受限于朔风擒这个技能,当你内力不够放技能,或者根本抓不到人的时候,它也就无从连起。
但是,当有人发现,任何击飞都能侧闪重踢打滞空之后,事情就开始复杂起来了:连冲-摆拳-披挂-弧月踢飞-侧闪飞踢进三角形连招,倒地追击打完轻击压起身,又能轻轻轻重如法炮制,如此循环往复。这样一来三角形连招也就变成了六边形连招,变成了一个死循环无限连。暂时还没试过重踢贯日打飞之后能不能这样打,目测也可以。如果是的话那拳套的轻击和重击任何一个打到人,都能进无限连,还有顶墙轻重无限滞空的小鬼抬轿这种骚操作。感觉真的有点赖
说完拳再说枪,腾蛟无限连应该是每个长枪玩家的基本功,难度远低于拳套的连招,失误率低,但缺点是更难得手,于是高等级的溯水就至关重要,加上初始连击值的饰品,甚至能有爆气腾蛟后手无限连这种东西,实在棘手。
其实我本人在论剑里就是玩拳枪流,现在是一个无双三的新手,就我平时所见,被无限连打死的情况其实并不多,毕竟存在着爆气丹和大招,如果对面手速快起身直接放技能,压起身也不是百发百中。但是无限连的恐怖之处并不是能活活连死对面,而是给对面施加压力,让他交爆气丹和大招都必须慎之又慎,一但莽撞交了,就意味着后面一定不能失误。从容错率的角度考虑,确实不公平。
格斗对战游戏,连招是至关重要的一部分,合理的轻重击搭配,吸引玩家摸索连招,能大大增强可玩性,这点做游戏的肯定比我更懂。但是无限连的存在本身就是一种漏洞,就像拳皇97的正规比赛,总会设置非常繁琐的禁手,不许这个不许那个,只有这样才能让双方公平对战,要是以后流星的比赛也步了20年前老游戏的后尘,这显然不是我们希望看到的。
这里可以给官方提一些建议,并不成熟,至少先给个思路。不管是拳还是枪,无限连里都有压起身这一环,当然压起身也是格斗游戏的重要组成,不能一刀砍死,我的想法是当一方倒地三次以后,第四次倒地起身时能有短暂的无敌时间,免于被无限连,第五次开始重新计数,这样可以让无限连最多只能打三套。给剑锤玩家多一些空间。
最后的最后,我永远讨厌逆鳞悍将!
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