丽芙治疗量与队友面板关系实测!(三个丽芙)

修改于2019/12/251172 浏览综合
关于游戏里丽芙技能介绍“回复攻击力xxx的生命值”中的字,有部分小伙伴理解成了被治疗对象的意思,导致误以为丽芙的治疗量是按被治疗对象的,也就是操控角色的面板来计算的
具体是怎样的我在训练模式测试了下[嗒啦啦2_吃瓜]
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先放两个测试用的构造体面板,看的出来生命值和攻击力都不一样[嗒啦啦2_吃瓜]
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第一个丽芙,仰光
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期望治疗量587x76.47%x1.1529 = 517.512484
实测治疗量对比
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516
可以看出丽芙,仰光的治疗量没有因为治疗对象面板而改变
(估计游戏算的时候没算小数点后面的)
587x76.47%x1.15=516.210735
(果然被动的小数点没算进去)
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第二个 丽芙,蚀暗
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(蚀暗的技能介绍清楚的写着“回复丽芙xx%最大生命值”,但还是走个流程吧)
期望治疗量672×10%×1.1=73.92
实测治疗量对比
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73
可以看出丽芙,蚀暗的治疗量没有因为治疗对象面板而改变
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第三个丽芙,流光
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这个丽芙比较特殊,因为她的QTE和核心被动治疗量是不一样的,所以两个技能分开测试。
先QTE
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期望治疗量355×19.12%×1.1=74.6636
测试治疗量对比
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73
再看看核心被动
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期望治疗量355×15.88%×1.1=62.0114
测试治疗量对比
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82?(我怀疑这个技能有bug,小声bb)
虽然和期望值有些出入,但是实际治疗量并没有因为卡列和七实的面板不同而变化,所以还是按照流光的面板计算的
可以看出丽芙,流光的治疗量没有因为治疗对象面板而改变
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总结:
实际治疗量和期望值不同可能是丽芙面板含有小数(比如写作1000实际只有999.5)(测试时三个丽芙都没有装意识)
不过问题不大,毕竟我们测的是治疗量会不会因为被治疗者攻击力不同而改变
最后的结果是,七实和卡列的攻击力面板不同,但是受到的治疗量是一样的,所以丽芙的所有治疗效果都是按照丽芙自身的面板进行计算的,与被治疗对象(操控角色)的面板无任何关系!
(技能描述里的“其”,应该指的是丽芙,文案出来背锅)
[嗒啦啦2_圣诞快乐][嗒啦啦2_经验+3]
圣诞快乐!大家!!
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