关于游戏体验

2020/03/25207 浏览反馈
第一,游戏主打快节奏不置可否,但有的玩家,比如说我还是希望出一个模式能玩十几分钟左右的,一两分钟真的没多大意思,既然结合了moba的元素,虽说不用推塔之类的,那出个大地图也好吧,推塔游戏里的草丛能隐身也是很好的呀,放个种子进草我觉得挺有意思的呀,火炬浣熊可以点燃草丛造成一段时间的持续伤害也可以吧,耀阳的可以想moba那样蹲草阴人,幽夜可以放陷阱。关于地图,也可以引进战争迷雾啊,就比如王者的吃鸡模式(虽然我不喜欢玩这个模式,但是我觉得螺旋引进的话会比较好玩,不是引进吃鸡,是那个地图机制)多点障碍,这样才可以秀走位,现在测试服就那么大,被吊打的话比如破晓和落幕一下子就封死了,挺没意思的
第二,我才玩这游戏没几天,总体感觉是挺不错的,但是总是感觉有点问题,比如那个隐匿的属性,万一我选的是耀阳的狮子,没有战技牌,拿什么和对面打,对面一个寒心小马怎么破,角色克制不可厚非,但也不带一克制就克死那种吧
(第三,听说内测皮肤不保留了,有点失落)
也是挺希望正式服出来的,游戏也挺好玩的,毕竟现在王者还有和平之类的游戏太多了,也玩得太久了,我也相信一大部分玩家对主机和手机单机类游戏兴趣不大,而螺旋这种新玩法,我相信会吸引到许多人
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