关于偷酒

修改于2019/11/14746 浏览BUG反馈
昨天写了关于偷酒的帖子,很多人都说藏酒就该被偷,也有老哥很耐心的和我说因为这是偷酒和被偷的代价不平等来的。在观看了论坛绝大部分的偷酒贴后,我思考了几种反制机制。
写这个反馈是因为既然官方不愿意砍掉(我建议了很多次砍掉),我希望官方是可以仔细考虑考虑反制机制的。
个人想法是,
一,被偷后,增加保护机制,因为官方的公告有这一条,(虽然我觉得没用)。
二,希望被偷后可以回去选择夺回,能否使用概率的方法去夺回这瓶酒,比如夺回概率50%。
三,可以出点护罩,商城购买,不让别人来偷酒,对我这种埋满夹子的可能是必买品。
四,偷酒者目前可以随意偷,实在次数太多,建议一天偷酒次数也就三次,这样相对平衡。
五,出埋酒开关,个人觉得出了也没啥用,大部分人都想埋酒的。
六,偷酒者可能就是随手一点或者觉得这就只是个普通玩法,偷酒权利是官方给的,然后被骂十分委屈。游戏里面信件不及时导致也没办法及时交流。被偷者很可能误会对方是个惯偷。希望能增加及时交流模式。另外上升人身攻击的词可否屏蔽的再严密一点呢,毕竟一瓶酒不值得被上升到人身攻击,确实是不文明不正确。
看见一个大改的想法是改为偷一部分,我也觉得可行,是否比如一次偷三分之一,然后连续几瓶相同的可以凑成一瓶。
有很多人老说这个是赚的其实我觉得不然,这就是个游戏的debuff。埋酒数小于6的基本都是亏的(前提自己不偷)。甚至埋酒时间的不同可能导致六瓶酒全没(接近12点的时候埋)。
除了劣品升到优品这之间,后面的其实极品升绝品差距不大风险极高。酒材的稀少导致了高品阶酒的价值高于策划们设置的,偷酒次数不限制导致偷成功太多获得的东西高于老实造酒的人的辛苦,最重要的是,策划没考虑过,把这个存酒失败风险加在偷酒者身上,大部分人没理解这个风险机制的,就觉得自己的失败是偷酒人害的,经过仔细理解我明白了官方设置这个偷酒其实也就和藏酒失败一样,甚至官方觉得这个概率可能比设置藏酒失败更小,而且更互动,但是没理解的人就觉得是偷酒的在害人,如果官方不改可以出一个数据解释。
看了很多偷酒互动的例子也觉得挺和谐,但我确实没遇到,而且平时也不咋和人游戏交流。
希望官方重视起来,考虑出一个可行的方案?
7
56