对伤害与治疗公式的完全解析 v1.0.1.0

更新时间2020/1/72664 浏览攻略分享
写在前面
本帖没有进行游戏拆包,公式的推导完全依赖于游戏内的实测数据,所以难免会存在些许纰漏,如果有纰漏和错误欢迎指正。
特别声明:此伤害公式并非可以直接适用于所有的伤害类型,需按照一定的规则对公式进行变化。
具体公式
标准版(A版)
TapTap
作图:本人
标准版(B版)
TapTap
作图:命运的砂时计-(贴吧id)
备注:包含了生命恢复的相关计算公式
相关链接
1.Mindmaster:标准A版伤害公式
3.NGA:初代伤害公式探索https://ngabbs.com/read.php?tid=19695967
4.NGA:关于强击/闪避/暴击的研究https://ngabbs.com/read.php?tid=19734112
5.贴吧:闪避不完美克制暴击
更新日志:
v1.0.0.1
更新时间2019.12.31 21:56
1、添加了更详细的生命恢复计算公式。
2、通过大量的数据对比,初步认定魂姬面板攻击的异常波动(来源不明的+1)是由浮点数的精度不足引起的。
v1.0.0.2(紧急更新)
更新时间2020.1.1 9:11
护盾机制变更,现在真伤可以越过血盾直接攻击血条
v1.0.1.0
更新时间2020.1.1 19:24
1、更新了排版,并追加了一部分的解析
2、对生命恢复进行了进一步测试,减疗可以无效化零的吸血,以及所有的百分比生命恢复。
3、禁疗为生命值锁定,许少不许多,会显示绿色回血数字但不能回血。
(ps.禁疗免死是一对儿
免死:状态存在时间内,生命值始终不会低于指定生命值或指定生命百分比。
禁疗:状态存在时间内,生命值始终不会高于指定生命值或指定生命百分比。
惊不惊喜,意不意外😜)
By:魂器学院游戏机制研究所
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