关于天启的怪物设定引发的职业不平衡,建议立即修改迫在眉睫

2018/10/222270 浏览综合
20年网游+手游的老玩家,风之大陆的铁杆粉丝,在此对目前天启的某个现象提出诚恳建议,望策划大大斟酌采纳,谢谢.
众所周知,目前日常的副本要数天启最吃香,也最难打.但是目前出现了一个职业非常不平衡的现象.我们区一个队5人平均勇者以上都过不了天12,1个精1甚至游5的冰法带3个奶妈就可以简单通过,各个区过天12的视频也都有,相信不少人看过,天10-12都是玩家镜像,虽然强的可怕,但跟普通玩家一样会吃减速冰冻等各种状态,这种冰法奶妈队的套路就是冰法减速+持续输出拉住仇恨拖着怪打,奶妈开蝴蝶减速帮忙输出不会拉到仇恨,一路绕圈轻松过,让勇者甚至英杰的大佬都望尘莫及,更别说战力更高的冰法了,过12简直轻松.
由于天启是动态难度,所以这种情况导致战士(包括圣骑)、修罗、忍者这些近战职业甚至无法控住怪的炎法职业相当难受,估计1个区传统队也就最高级的两三个队能过12了吧?还导致某些冰法或奶妈利用战士打完9之后直接T人组套路队开始10-12,游戏氛围相当不友好。
我在此给出一些建议抛砖引玉吧,一是可以改天启的玩家镜像霸体,可以免疫也可以抗性,或者给予天启的玩家镜像怪以BOSS属性,不吃负面状态即可,能直接KO冰法独大的现象(最主要是越级太多,游侠打勇者,如果是勇者冰法还能忍)。二来也可以把天12改回BOSS怪,BOSS怪是需要T、奶妈、输出共同合作的,不会形成1家独大。三麽也比较简单,改一下仇恨归属,除战士以外的职业应该会乱仇恨才对,为什麽奶妈和冰法都输出,奶妈还在怪身边打,而怪只追冰法绕圈呢,理论上又没战士开圣光吸仇恨,冰法边拉边打DPS也并不够,怪应该就近攻击才合理。
只是抛砖引玉,还是出于对游戏的热爱,望给出修改,我知道游戏这东西没有绝对的公平,但是相对意义上,很明显的破坏游戏平衡,还是要改改的。天启是硬通货,不像团战夺宝那些打架的活动说职业不平衡还是可以接受的,毕竟都是职业混战各有各的作用和优劣。从运营角度说的现实点,现在这样哪还有战士刺客愿意充钱?充再多也不如低5个头衔的冰法厉害,一款好游戏离不开你们的专业,在此对游戏的策划和辛苦的工作人员说声谢谢了。
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