关于末日远征新版本的探讨以及未来的展望

修改于2019/08/12386 浏览综合
我觉得吧,这个游戏厂商与网易的唯一共同点就是服务器太垃圾以及bug频出了
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这句话不针对任何一方,bug嘛总会有的,元气骑士当年堪比育碧的bug也是频繁出现,但接下来他们的制作人员都及时修复了😄
相对于单机游戏,网络游戏的bug对玩家游戏体验更有破坏力,因为会经常出现恶意利用bug影响其他玩家的利益的事件。
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还有一个让玩家们对游戏失去信心的原因,就是氪金,不是说反对氪金,但是如果氪金影响了大多数人的游戏体验亦或游戏本身就是为着某些利益(多数逃不过那个牵引着人们欲望的红票子),那么这个游戏口碑就肯定不会太好
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解决氪金带来的不平衡最简单的方式就是通过一次性买断购买游戏,但是在中国这样版权维护不完善和一堆乱七八糟的问题的地方,发行一部正版游戏只能在steam的灰色地带上面。
而且,仅限pc游戏。
那么只能从次要方面来进行平衡了。
调整一台天平的平衡,无非两个选择:重的那一端减、轻的那一端加。
增加新的游戏玩法,增加新的氪金框
当然新玩法可以与氪金并存
因为不是所有的玩家都有648的能力
我极其看不惯那些说“没有648解决不了的问题”(当然我也说过这话,这是一个调侃)就跟不是所有人都满意996工作制度的(即使满意的是极少数人但依旧有这样的人存在,而且这个工作制度本身就是违法)游戏受众往往没有那么厉害的经济能力,不是所有人都能挪用公款给主播打赏,不是所有人都能拿着父母的救命钱去氪金🙂
至于这次更新的什么战令,我想这只是一个锦上添花的东西,能让肝帝和氪帝更加满意。
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我很赞赏这种有想法就要行动的人,我们光大玩家也会一起出点子,尽可能在这个病态的游戏界打造一支“出淤泥而不染”的莲花。人不能放纵着自己的欲望去追求表面上的东西,抛弃那些浮躁的尘土,才能展现大国“工匠精神”😊
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希望游戏团队不要居高临下,多体验自家的和其他厂商的游戏,有时候玩着玩着就能有新的想法,不要担心其他的东西,实践,才是检验真理的唯一标准。
游戏人,不能脱离游戏。
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另外,就冲这制作人的气场,我也要点个赞
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