联机模式的可行性
2019/05/08899 浏览综合
关于联机模式的建议。 单机迟早会腻的,所以我想了下联机模式思路。
首先是联机副本由房主支付理智,其余玩家白嫖。奖励全部一样,如果说这个副本有单机模式,那么联机通关就有联机奖励,比如龙门币。 第二是联机机制问题。 一个队伍12个角色,4人联机一人3个角色,3人联机一人4个角色,2人联机一人6个角色。或者是每人都可以带12个角色备选,但是角色上限不变。可能性很多。 地图是分开守还是一起守。分开守一人一个点,不能干预其余玩家,一起守能在其余玩家地图上放角色。 联机服务器是官方服务器还是房主服务器。 然后讨论下优劣吧。 首先是房主支付理智这个。这个可以极大的解决理智不够的问题,能够增加游戏时长。 我能想到的缺点是玩家开小号开体力矿,并且玩家资源会增加很快,随之而来的就是毕业后的索然无味。 第二个联机玩法问题。每人带12个或者每人只能带3个4个都各有各的优势。联机的快乐是能带萌新过难图和和好友一起刷图。所以我更倾向大地图每人12个,小地图每人3个4个。并且能够相互影响。
一些想法
之后肯定是要开活动图的。那么活动图该怎么做?怎么做才能让刚入坑的萌新和老玩家都能享受到活动呢?个人觉得联机图是非常好的选择。联机图难度不能或许硬核,否则大佬想带都带不动萌新,也不能过于简单,随便怎么都能刷,能做到接近2个能轻松过大佬能带动一个刚入坑专精某几张卡的萌新,这样游戏性,互动性就起来了。 当然,有些人不喜欢联机,就是一人控制多倍资源打大地图副本,但是没有联机奖励。
就比如每日特定时间限时龙门币副本,限时经验副本,副本效益跟3图差不多一样就可以了。
然后就是日常本的联机,日常本的联机我的想法是做成每人只能带3张,4张,6张。能不能算首通这个我没想法。
写在最后
这些玩法我是玩其他手游白嫖过来的。如果真的有联机模式,我很期待能够有2人3人4人联机的大地图副本和能带萌新日常本。