对于宠物系统的幻想,接受任何不同的声音
修改于2018/07/28491 浏览综合
如今的渣渣st的思想 陷入了死循环,左改右改东改西改还是改变不了绝大多数宠物没用的现状,或许渣渣st 是想让宠物系统还是保持以往的肝肝肝更加肝的基础上再增加一定的氪度才这样的吧。(好长的一句话)
宠物图鉴有上千个,绝大多数都是没啥用,渣渣st 如今是加入大量的内容,企图让多大多数的冷门变的不那么冷,可如今看来只是更加的肝,更加复杂,但结果却并不尽如人意。渣渣st 只想着让他的这个作品更加的与众不同,更加的完美,让萌新以来就能被吸引,却始终没有意识到这无尽的增加肝度将会是多少人能承受。
如今的龙之气息不是应该不停地增加新内容,而是应该缩减不必要的麻烦,就例如这个宠物系统,
(正题),对于宠物系统我一直都有一个不成熟的想法,第一,取消曲线成长这个完全就是不必要的肝度,除了让人心生厌烦没其他作用,第二,取消即将到来的什么排行榜,什么改属性,增加成长什么的。只保留一个潜力突变,但加大突变几率,甚至可以加一个变异前缀,(借鉴梦幻),但这个突变度要加大,三头花不突变基本都是平衡,没啥用,假如运气好突变高了,可以突变到5点几的体,甚至更多,但总成长不变,每一级别的宠物的总成长也稍微缩短一些。同时这一千个宠物大多数都可以在地图中捕捉获得。有一点必须注意,品质越高(s, ss, sss 此为品质)突变几率,突变度越低,也就是说r 宠是最稳定的,但也是有一定的突变几率的。甚至可以在借鉴一些梦幻,增加合宠系统什么的(好腻害的感觉)。
至于说怎么增加氪金度那就是另外一个话题了,是保持半单机,还是想走网游路线,氪金方向都不同。


