ro老玩家本次内测心得体会,有些许失望

2019/09/28646 浏览反馈
从99年ro全球首测阿尔法版本第一次小规模内测开始就玩到现在,各个版本的ro都玩过,包括隔壁的心动ro和之前的骏梦ro内测,也大致算得上是老玩家一名.这次也顺利参加了腾讯ro的内测,本人试玩后很有感触,而且总感觉怪怪的,看得出来腾讯ro团队花了很多心血努力的在做好这款游戏,但是我觉得腾讯的这款ro差不多应该或许只有4成像ro,也可以理解为面目全非。
虽然本人恨死了隔壁心动ro的运营风格和游戏模式,但是自从玩过骏梦ro和本次内测后,我突然觉得心动除了没有良心和丧尽天良外,游戏方面特别是画面风格还原和地图方面做得是三家里面最能接受的。
腾讯做的这版ro先从画面上来说,风格相当的奇怪,不是说不好看,说白了就是不大气,一种说不出来的感觉,感觉做得畏手畏脚的,像是一个裹着脚的小女人,包括操作界面聊天界面等等,看着这个画面貌似有种跟ro相距千里的感觉。这里特别要说的是游戏地图,每张野外地图做得很小特别的小气,而且不开阔,路都很窄,一种拥挤的感觉很压抑,而且兽人和哥布林地图满地图都是树,我不知道为什么要那么多树来遮挡视线。我觉得ro的老玩家或者热爱ro风格游戏的玩家们,可能一半都不是很容易接受目前这种画面风格。
关于装备获取方面也是目前众多手游的模式,取消了野外小怪掉落获取,只有boss掉落少量稀有装,更多的变成是材料制作。模式的改变也许是网游发展了那么多年的必然产物,但是往往也失去了那种打怪掉落的快感,我觉得在这方面可以更多的考虑结合一下,野外也能有几率掉装,不然就会成为心动ro那种纯烧钱游戏,最后玩家跑完了还被骂得一脸狗血。至于boss掉落也有点建议,MVP队伍最好只给经验和材料,至于boss稀有装备或者图纸的归属可以考虑按照输出比例随机分配,意思就是输出高的得到的几率自然更高,但是参与了输出低的也能有机会得到,每个人都在努力练级所以也应该享有这方面的待遇,这样更多玩家才有参与感,而不是走向氪金大佬或者输出大佬垄断的时代。
现在再谈谈练级方面,本人这次体验了下法师和猎人,同样的一种感受。先说法师,全身精炼+魔伤卡片+全int+磕药buff一切全上,10级满技能属性相克居然秒不掉比自己低好几级的怪,有时候两下都打不死伤害极其感人,而且怪物攻击奇高,一个耳光就能把我教育了,结果你就会看到所有的法师都在用怒雷和陨石练级,为了打下怪咏唱个好几秒,看着都揪心,要是来个主动怪直接打挂,越玩越郁闷就去玩了个猎人,结果也好不到哪去。40级前一切正常,二转后炸弹人开始爆发,一天炸个几百万经验轻轻松松的,到了55级基本也就是尽头了,除了炸比自身低10-15级的怪保证安全练级外,其他怪基本上都不用想了,没法打。然后果断转战AD二连猎人,结果同样比自己低好几级的怪打着都感觉不是个滋味,同等级的怪随时可能秒你,除非你全身vit。所以找不到怪打找不到安全练级区让我和我身边的玩家朋友都很头痛。
任务方面就想是在上班,和隔壁心动差求不多,每天都要做同样的任务反复无常,还有固定时间才能做的任务,所以时间要安排好,就像上班就要打卡是一个道理,然后做到恶心想吐,时间长了玩家不跑你来找我。
游戏里认识了很多热爱ro的朋友,测试了几天后基本上大家和我的体会差不多,说实话有点失望,很多玩家都认为这种风格类型上线的话可能连隔壁都干不过,随时要凉凉。而且大家基本上是测试了几天后就没有兴趣再继续玩下去了.因为玩得没有动力,策划画面等等不吸引人...所以这版ro的问题还很多,有些看是有游戏优势的地方可能往往成了劣势,所以还是慢慢改进吧。
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