1.8版本更新后之个人体会感受(更新记忆战场测试结论)

修改于2017/10/141355 浏览综合
1、还是老生常谈,刚更新出现很多bug,不过这点咱并不想多探讨,毕竟哪个游戏没有bug呢,揪住bug深究没多大意义,只要官方能积极修复,不影响游玩就好。
2、完成关卡后的结算速度似乎变快了。
3、更新又多了新人福利,老玩家也能获取很多奖励,不过想吐槽的是挑战任务里关于低星武器圣痕强化进化的任务,咱家仓库都已经摆着升满星的一套了,为啥不直接检测跳过呢2333(虽说也花不了多少资源,不过为了后面的奖励重复强化进化那个过程很烦啊,毕竟又不是在强化当前有用的高级圣痕)
4、似乎是因为樱花标记怪的减少,开放世界没以前卡了;捡垃圾多了一个神奇的宝箱必定开出高级材料;解锁绯玉丸探知技能后,绯玉丸发现隐藏事件会提示,但触发完成后提示依旧存在不消失,强迫症略难受。 第四轮回的剧情挺有意思的,最后还解锁一只宠物,真是萌出血了
TapTap
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5、开放世界变了2个地方:一是每日3个一周可接21个的驱魔改成一轮最多接5个一周15个的委托任务,不过多出了紧急任务,总的来说一周总的体力消耗变少可以用到其他地方了,至于改变前后所得资源材料的总量是变多变少没做过记录,暂不清楚,有必要多体验一段时间。
6、二是以前的罪业魔障移到了外面单独成为了记忆战场,以前击破强敌的罐子奖励也移到了这边的商店兑换,顺便多了月光碎片,记忆战场相比罪业boss更多了,高等级的boss难度也更大了,还多了玩家排名,对于装备不好或者操作不好的玩家来说就有些难受了,不过也没必要过分在意排名,那个是不可控的奖励,实在打不了高分让dalao互相竞争就好了,要知道还有个24000的固定分数奖励,每周打够材料依旧够换至少2个s8罐子,相对而言排名则是增值的福利了。今天再次测试了几次记忆战场,有一个重大发现:那就是排名总分是按照所有boss击杀分数最优成绩来评分计和的。什么意思呢?就是说虽然boss等级越高,分数越多,但是当你把一个boss攻略到ss通过后,再一次打这个boss的ss难度,如果战斗得分没有超过之前的记录,总分是不会再增长的,换句话说就是攻略boss到ss后,你的装备操作不能再提升,分数几乎不会变化。所以想要更高评分的最优做法是先集中打一个boss到ss难度并攻略ss难度后,回头再将其他boss也攻略到ss并完成,最后再一个个地去打出更优成绩。当然这个结论是有证据的
TapTap
TapTap
可以看到,这2张图,咱又打了一次ss难度的卡莲,但是由于没超过之前记录,分数1分没加。
7、1.8版本能肝的东西新增了可可利亚圣痕分别是开放世界、联机材料和白核心兑换。
8、今天新开了新角色试玩关,炎樱的配装真的有点2333了,不过,嘛……手感还是可以的,是想证明就算装备不好还是能打么(滑稽)
9、刚把新联机打了,顺便重置了一下矩阵的噩梦,联机本的成就改了必须好评,比以前好做多了,是团队共享的,一定程度上也降低了野队中途退出率,不至于影响心情了(但是新人划水可以,至少得懂联机基础吧,选个战车不丢个球还做不做大招成就了😂);新联机本身还是有些意思的,不过只是简单不怎么能看出难度,打了噩梦再说;看了公告raid联机首次重置又能拿水晶了,重置过矩阵噩梦确实如此,不过其他关没试,不太清楚,不过重置材料多的还是可以重置打一遍的。
10、更新后单机材料关和单机降临boss关奖励全部重置了变化也不小,多了很多玩法,据说在崩坏3能玩到各种游戏哦,雷霆战机你值得拥有(滑稽)
嘛,更新内容大体上咱觉得还是ok的。话说这次更新有挺多内容涉及到了咱以前写的帖子呀,得更新了咩(不想动啊,不想动啊,好想咕咕咕😂)
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