反思:无力承担游戏改变的工作室令人失望。
2019/03/112403 浏览综合
3.7事件结局:玩家胜利。
小工作室没有底气,无力承担玩家的压力,无力为游戏的改变负责。
一个游戏,他应该是渐进的,不是一成不变安于现状的。游戏的设计者对游戏有一个长久的规划是正确的。
工作室毁在态度上。哪个游戏没有大改过?为什么其他游戏玩家反应没有那么激烈?冰封三尺,非一日之寒。
3.7事件其实是一次积怨的爆发。一次次失望纠合,我们对小白的印象已经固化了——一更新准有毒。
实在是太难看了,被玩家逼成这个样子,太没骨气。既然本来做出了改动,就要相信自己的改动是经得住考验的,没几天就改回去?最悲哀的,就是后悔自己的选择。而且,这次既失了民心,又白费力气,何必呢?