关于玩法的一点随想

修改于2020/03/27310 浏览综合
我入坑不久,现在牧师48级,水牧,我觉得这游戏潜力挺大的。1 首先说一下数值问题,这几乎是每种同类型游戏的通病,拿暗黑破坏神来说,后期数值爆炸,那不止是一刀999了,一刀一个亿,甚至兆,所以ch说的一点我是赞同的,堆数值没意思,有新的玩法才是长久之道。
2 既然说了这类游戏的通病,那就聊一聊像素游戏的优点,我个人很喜欢像素游戏,原因在于体积小巧,但玩法很丰富,像素风格的游戏,比如开罗系列,泰拉瑞亚,都能玩好久,所以我的勇者也可以多开发一些玩法,不要只局限在刷图上,像马哥说的,加个菜园子未尝不可,具体的可以参考一下开罗系列,不要太过于粗浅,新玩法应有一定深度,不然不如不出,因为刷图打怪始终是存在一个上限的。
3 关于地图,我个人觉得可以添加一些其他要素,陷阱之类的,地图目前的作用只是承载人物,作用过于单一。
4 关于boss战,这是游戏的重头戏,当游戏进行到后期,数值接近饱和的时候,boss的设计就成了考验ch水平重要关卡,相关的设计可以参考魔兽,打boss不要只是数值的交换,更多的是需要合理的走位,和默契的团队,增加难度不要只靠数值,后期更多应该回到技巧,走位,团体合作上,还有强烈推荐语音系统,打boss同组队玩家可交流。
先吃饭了,有时间再更剩下的。
TapTap
8
8