一个外行人的异想天开

2018/12/31267 浏览综合
emmm,首先我是个普通玩家,
也氪了小有两千,主要想提三方面建议
第一,
装备五行,强化,洗练,打孔部分确实不少槽点,
本里很多怪有五行攻击防御,
设立五行攻击防御确实有点用,
但是出现在可洗练词条里就不太好了
TapTap
因而想到了一种后期装备属性更改方向
TapTap
emmm草图
大概意思就是把五行攻击防御
从装备附加属性分区里转移到一个新的分区里,
即装备五行属性分区,
然后每件装备只有一种五行攻击和五行防御
每件装备包含一个基础属性分区(不可洗练),
一个附加属性分区(可洗练)
一个五行属性分区(可洗练)
宝石分区(可打孔)
增加了氪金项目,又不会因为五行属性过多导致槽点过多
第二,
五行攻击目前只有光(剑盾很有用)
和水,火(部分流派法师有用)
貌似对大剑没什么增幅(大剑玩的不多)
导致五行攻击泛用性太低
而五行防御,
每个英雄本对应防御不同
理论上为了方便farm,
应该准备五套对应属性装备
但是真实情况是造价过高不现实
所以又回到第一条,
核心就是降低五行属性的重要性
第三,
强化5以后成功率过低,
低级装备不明显,
主要是31,32,33这个级别的装备
因为33是目前版本等级最高装备
但实际泛用性不如32暗金
一是因为获得难度高
二是因为少一个词条
三是因为强化难度高
以33装备为例
因为强化越高,成功率递减
33+8到+9,
如果用31当材料,只有45%成功率
用33当材料,成功率只有60%,
以上还只是字面成功率,
而31,32,33装备活的难度过高
导致强化成本进一步增加,
一件33max成本基本得在3,400r
所以希望能降低一下氪金成本
或者降低一下洗练成本
比如像强化一样头5次是金币洗练
反正目前如此多槽点的情况下,
不太打算再氪金
氪金对于游戏公司来说是盈利,
对于玩家来说应该是增加快乐的一个途径
当氪金都不能让一个玩家都不能快乐的话
那就很难再有什么盈利了=͟͟͞͞ʕ•̫͡•ʔ
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