对萌新的整体规划建议以及对开发商的建议
修改于2018/03/15486 浏览综合
废话不多说,直入正题。
1,进镇子前没什么好说的,最好能买一套银行家。这个很重要,它将能让你相对轻松的一直跑图到送沙滩套。但是在沙滩套之后送的就是银行家套,(注意沙滩套的等级要高于银行家),所以如果你会因此而感到不快,请忽视这一条。
2,建造房子的材料(除了桦树枝和狸猫毛)看到了一定捡起来存着,多少都不嫌多,特别是你本职业材料。尤其是铁金块,铁是所有材料中最特殊的,它在所有地图中都有掉落,但掉落都不高,所以平时就注意收集储存。
3,学习配方的材料中蛋壳是最难以获得的,因为往往我们刷出这个配方的时候,我们离蛋壳的地图还相当遥远,不建议萌新去肝地图,可以通过浣熊来获取。推荐地图在下文会提到。
4,一定要有储存食物的概念,跑图时带上三组食物,不背包,食物放兜里的全速跑步。请专门用两个箱子来装食物材料以及成品食物。前期可以获得的苹果请务必留好,房子五级的时候可以买烤箱做苹果派,并且在高级配方中需要制作黄桃派也会用到苹果。另外小麦也一定注意收集,后期的高级食物制作离不开它,鸡蛋和肉反而不需要刻意储存,毕竟太容易获得了。另外在没有学会鸡蛋饼以前烤蘑菇是非常容易制作的食物,砍树就能凑齐材料 两个蘑菇一个桦树枝。
5,赚钱当然是填箱子了,水牛荒野以前主要靠填兔子木雕,到了水牛荒野你就到了人生中第一个发财的重要地图。这里隆重推荐枯黄草原和薰衣草丘陵。前者可以捡到8个以上的黄线,并且有六只狸猫。而后者有三个浣熊,可以帮助你收集任务材料。像蛋壳或者制作比较麻烦的商品都可以通过浣熊来收集。此时你所能接触到的最赚钱的配方就是朝圣者帽子,需要鸡毛和狸猫皮。上述两张图能满足你一切需求,包括铁和白石头,桦树枝,蘑菇,鸡蛋,小麦。
6,有条件一定要买只狗,并存够绿钞让它优先学会捡东西的技能。此技能在跑两张沼泽地图捡牙齿时堪称神器,牙齿比较小,而沼泽地图草丛繁盛往往看不到牙齿,这时候狗狗就能大显身手了。(牙齿是游戏后期最重要的赚钱手段之一,三个牙齿可以做一个梳子,是最容易制作的高价值物品。)但狗也有很大的缺点就是你不需要的东西它也会去捡,对于有强迫症的人来说恐怕会很难受。
7,最后告诉大家一个小真相,你在旅途中碰到的所有行人都是npc,只是他们的名字确实是玩家的名字而已。至于证据,请仔细探索和发现~
说完给萌新的建议,来说一下对开发者的建议,也可以说吐槽。
首先当然是批量制作,但已经公布了即将更新,所以也就不多说了。
然后是非常坑爹的跑图赠品之一的银行家套。个人认为跑图赠送的套装应该是无法通过其它渠道获取的才更合理。
还有强烈建议增加玩家之间的以物易物的交易系统,其实这个从代码上应该比较容易实现,比如可以在房子里设置一个货架,玩家可以通过上架商品或材料来换取自己想要的,而镇子上的其他玩家就可以来换材料或商品,玩家可以任意设置自己想要换取的材料和比例。如果这个功能实现了,我觉得最适合作为交易中间单位的就是铁金块了。
镇子互访功能可能比较难以实现,但还是得提一下,比如友镇之间可以互相访问之类的。
特别希望给小狗增加一个训练机制,让它只捡某几样材料,如果希望改变它的拾取列表则需要重新训练,这样也比较真实。
希望开发商可以定期清理鬼镇,不过这样可能会涉嫌违规操作玩家帐号,估计也很难实现。不过倒是可以尽量将活跃镇子安排在一张榜上做邻居……
最后要大吐槽的就是免费过河的bug,本来我一直不知道有这个bug,也没触发过,所以一直为了过河而努力赚钱,对于我来说过河是这个游戏最大的乐趣,一切的行为最终的目的就是为了过河。然而这一切在我无意间触发了bug而免费过河后而变得索然无味。第一次bug后我还是有点小偷笑的,但紧接着第二次第三次就让我觉得特别失望了,以至于我已经确切的知道了bug的触发机制了……强烈希望官方尽早修正这个bug,毕竟我为了过河而特地从一个所有建筑所有buff满级的镇子里搬出来填箱子赚钱,可结果确是做了无用功。这里也就不曝光出来了,以免更多的人跟我一样失去了对这个游戏的乐趣。
最后惯例贴张图吧……

