看通告还要改忍者?既然小白这次要听取玩家的意见,我说一下我的

2019/03/1171 浏览反馈
我是个小椒玩家,玩了很多吧,就目前面板来看,小椒不加上火魄是弟中弟,火魄难以保存是个问题,大招问题也是个问题
就火魄而言,这种易挥发的高收益(类似琳满血,仓牙血怒),我提出一点建议,火魄改为自未受伤起40秒获得全部火魄,一旦受伤,每个火魄抵挡10点伤害,并一次性全部消失,当然火魄的攻击力属性要下调
就大招而言,说实话如果满大都踢脸上,应该是伤害最高的吧(朱雀小黑也许是最高的),小娇的大从来不是机动性的问题,熟悉boss运动轨迹以后可以提前在下一个位置等它开喷,但是这中间因为操作切换位置,却浪费大招宝贵的时间,小椒弹幕多伤害不俗这是在低端提现优势的所在,我觉得穿透又太过强势,所以给出两点意见
第一改发:机动性,可以上下移动,但是移动期间不发射弹幕,手速快的玩家可以快速吃膘,能量消耗与正常发射大招消耗相同,说白了就是把前喷火换成上下喷火,牺牲伤害加强机动性
第二改发:能耗性,对比仓牙和琳,开大期间可以武器瞄准,可以吃膘,小椒弱就是因为机动性,上面我已经提过,那么另外一种玩法就是,小娇开大期间如果不发射弹幕能耗不消耗,但是20秒或者15秒内没有发射完大招自动消失并没有最后那一脚。可能有的玩家觉得太变态了,但是如果大招不早早发射完毕,后续能量积蓄就会慢,这么做也是想给小椒玩家好好瞄准的机会。
以前是我的建议,欢迎大家一起探讨,也希望小白尊重玩家的意见
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