如何看待崩坏3这款游戏?

精华2017/7/301.9 万浏览综合
作为一个不是b测但是很老的玩家,想认真的总结几点对于崩坏3的观点。
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1.对于各个版本的分析。
既然是手机游戏,那么必然有版本强势,但是我从没有见过一款手游像崩坏3退环境这么快的。
1.1版本,这个版本都是玩家刚刚入坑的时候,等级自然不会高,就算是秃子也没办法升到很高的等级,而作为当时较高难度的深渊,当然成为了多数人挑战自我的选择,而当时的深渊队伍也是异常的统一,清一色的异能队,当时判断一个账号好坏的依据就是:这个账号有没有鬼铠和磁暴,没有套路可言的崩坏3是有些许的单调,但是等玩家等级提升之后,各种套路也出现了。
1.2版本,(由于当时现充去了,对该版本不太了解,说错了请指正);1.1版本后,玩家之间的等级提升开发出了很多新的套路,深渊也不再是异能队的天下,主要原因,深渊尬舞团的加入,生物怪增多导致异能队不再适合深渊,其次,出现了强袭神教,比较高等级的玩家发现,在深渊中毕业强袭能够一套大招爆发带走一波怪物,而且对操作的需求少,所以强袭便成为了当时的深渊主流,甚至是阿提拉强袭都能在高层占有一席之地。
1.3版本,该版本正式加入的血色玫瑰和凯旋增加了游戏的套路性,但是对于竞速党来说,玫瑰便是福音书,玫瑰刚开始并不适合深渊竞速,但是随着血色之舞的出现,毕业玫瑰瞬间成为了深渊速度最快的角色,远超当时的毕业强袭,而非常有名的零点酒吧事件放到后边再讲。
1.4版本,该版本大部分玩家等级提高较多,也因此造成的深渊百花齐放,各种套路层出不穷,而该版本的mvp便是以前很多人期待,但是抽到后就送去挖矿的月光,因为当时月光2S增加了一项技能:在时空断裂中,没有一个被麻痹,减速,什么的怪,角色伤害提高(数值)%,也因此确定了月光的霸主地位,但是单S月光还是扔回去挖矿去吧。因为这个史诗级加强,月光能够在战车聚怪的情况下,进入时空一发手炮加三下平A带走一波怪,暴走泰坦不例外,而这个恐怖的伤害,让月光突破了深渊30分钟的大关。
1.5版本,是崩坏3改变最大的一代,温度深渊的出现,直接废掉了原来出现的种种套路和野队,而成为雪地和冰樱的两家独大,这也是对轻氪玩家一次不小的打击,因为原来很多轻氪玩家都打算氪出一套毕业然后玩到关服,这之后这种思想就不能存在了。这个版本同时也是充满了戏剧性的一代,并延续至今,比如一个人氪了一千,冰樱毕业,然后打上了无限,而有人氪了一万,出了冰樱雪地都毕业,却在红莲甚至苦痛待着。米哈游的强行退环境引起了很多人的不满,不过该版本非常短暂,不顺利但迅速的过度到了1.6
1.6版本,泳装福利版本,虽然很多人在*但是依旧是突出肝帝的特色,深渊主流依然是冰樱雪地,值得一提的是,该版本的联机系统可玩性大大提升,第五章开启,其他的没什么太大亮点。
2.崩坏3为什么不太火也不冷门。
确实比起王者荣耀这类社交型手游,崩坏3更倾向于角色的养成,适用于任何休闲时间,而且作为一个仅仅靠游戏品质来获得玩家的厂商米哈游,这款游戏被称为好游戏绝不为过,虽然优化做的并不太好,但是崩坏3无疑是我见过的最好的手游,甚至将其作为一个电脑游戏也不失其风采。为什么不火?毕竟在大学校园内很少看到玩崩坏3的学生,而王者荣耀随处可见,其一宣传不到位,可能是资金问题,但是若不是同学推荐崩坏2入坑,我也不会知道有这样的一款游戏。作为一款从游戏品质来说划时代的手游,宣传反面,米哈游确实做的很不到位。反观腾讯,游戏品质不太好的游戏仅从用户基数就获得了亿万玩家,这是米哈游不能比的,同时也为米哈游感到惋惜。
3.崩坏3氪金方面的问题。
对于氪金体验问题,崩坏3做的确实不到位,或者说非常非常不到位,或者说就该游戏而言,白嫖,轻氪,万氪直接差距并不大,除非是两万以上氪金才会有些许差距。而作为游戏最难的挑战部分,深渊就成了玩家展现自我的大舞台,轻氪玩家为了水晶,重氪玩家为了排名,所以我在版本强势说明时才会将深渊作为例子,但是温度深渊的出现,直接宣布了部分玩家的氪金为无效氪金,氪出来的东西没有用,那么氪金有什么意义?正是多角色养成的优点无法体现,才导致很多玩家附有怨念。其次,氪金玩家和白嫖玩家差距拉不开也存在这不妥。一个游戏是可以做到既讨好白嫖玩家又能讨好氪金玩家的,只是米哈游目前不知道该如何去做。
零点酒吧事件不得不说是米哈游的一次失败的举措,过低的调低概率,引得许多玩家弃坑,虽然之后米哈游进行了补偿,但是这个伤疤已经留在了玩家心中,一个厂商不能把自己的信誉作为赌注或者筹码,米哈游现在应该明白了。
以上是我对崩坏3的客观理解,欢迎有人补充,谢谢观看。
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