论氪金点设置和游戏机制的改良(我替策划操心系列)
修改于2018/10/22857 浏览综合
游戏已经很久没有出过新礼包厨了,出礼包厨的速度还赶不上出新池的速度,让鄙人嗅到深深的要凉的气息。
这个游戏我也玩了快一年了,说没感情那是不可能的。
原本,爆炒作为良心游戏宣传,然而近几个月的新池让我们感受到了游戏对新手的恶意。这个游戏目前最大的问题就是,人民群众日益增长的游戏体验需求和工作人员也需要吃饭的矛盾。
以下分析问题,如果嫌太长可以直接从后面建议部分看起。
这个游戏目前存在的问题主要有:
1.氪金点的设置极其不明确。
策划设计时,主要营收点究竟是礼包的售卖还是直充?作为良心手游,那么不该存在强制逼氪的现象。直充在大部分游戏里都应当是大佬的做法,大部分氪金党都是月卡党,走薄利多销路线。然而现在游戏的主要氪金点竟然是逼新人直充补池。这是非常畸形的收入结构,是难以长久运营的,也是新人游戏体验极差的由来。
2.升级制度不合理,收入两极分化过大。
厨神最终的归宿是御前。然而一个零氪及小氪萌新进入御前基本要三个月的时间,而且基本只能五十万吃分享,更不用提这三个月是如何挣扎过来的。而御前稳定高保的咸鱼玩家基本可以达到无氪抽完每一个新池。策划为了逼氪,让池子只有御前咸鱼玩家以上阶层才能无氪抽完,这也是非常不合理的。
3.厨神大赛题目陈旧,新手被迫氪金补复刻。
时至18年10月,御前厨神考题中的关键菜几乎还是情圣桃春四个池的大菜。哪怕是其中最晚的桃花池距离现在也有半年了。这意味着半年以来的新人从入坑开始就是游戏体验极差的状态,不得不放弃新池去补复刻,进一步加大了新老玩家之间的差距。游戏无法吸引新人了,那还怎么继续运营下去?韭菜,要一茬一茬的割喃。
4.池子深度不合理,bug频出,回档事件过多。
这个大家都懂,没啥好说的。
以下是作为一个300+天的中氪玩家真诚的建议。我是真的很喜欢爆炒,不希望爆炒凉透。
1.明确氪金点。
一个健康的游戏氪金机制,应当是加强活动氪金,即礼包氪金体验,而不是一味地逼玩家直冲。目前的礼包机制上可以加以轻微改动,在不破坏游戏平衡的基础上改良礼包氪金机制。目前礼包规律是,在非活动期间,周一草鞋,周三厨具,周五金币,周日符文。另外三天随机素材或礼包厨。
我建议的改动是,固定礼包不变,随机礼包增加每周或每两周出售一次128玉璧包,玉璧数量取最后一搏包的数量,方便新手入坑时用来填碧池,或者买来攒着活动。
2.改良厨神升级制度
这是我一个不成熟的构想,但是应该是对游戏目前机制改变最小的做法,是我写这篇文字的初衷。在这里,非常希望策划能看一下,最理想的是能加以参考,把游戏做得更完善。
(1)对于目前身处御前的玩家,给予限时仅此一次的机会降入皇城。
(2)取消皇城前三的厨具和额外玉璧奖励,增加中保以上可以自主决定是否进入御前的选项。
(3)将皇城前三的额外奖励转到御前4-6名。
(4)之后进入御前的玩家,与现在一样,不能再选择降级。
之所以提出这个机制,主要是因为许多新手进入御前之后,由于菜谱收集度较低无法高保而感到游戏体验较差。本人作为一个御前咸鱼,可以明确一个事实,那就是御前稳定高保的前提下,完全可以无氪抽完每个新池,甚至还会有两三千的结余(本人渠道服玩家,本来玉就比官服少)。
御前考的是全池菜谱,对收集度和特定菜谱与阵容要求很高。而皇城在全部材料开放的情况下,每道菜只能做一份,那么主要还是靠高价菜撑场子,对特定菜谱的要求没那么高。也就是说,皇城稳定高保比御前稳定高保要容易非常多。一般新手入坑,零氪五个月或小氪三个月达到皇城高保可以轻松做到。
而皇城稳定高保和御前稳定高保的玉璧数量差距并不大,每周320,连活动新池一发都不够🤔一个月也不过1300左右。以我每次活动池都能补几千复刻的经验来看,皇城稳定高保是完全足够抽到活动新池最深的五火的,努力一点甚至还能补几发复刻。端午那种奇葩池就不要拿出来抬杠了,毕竟只有一次。就算不够,那一般也是玩家不太会玩或者太懒,氪几个草鞋或者一个128也可以抽干。
同时,皇城的厨神报名费只有30w,比御前的负担减轻了接近一半。对于需要攒钱抽中级池的新手来说也比较友好。
如果皇城咸鱼想要挑战自我,那么也可以升入御前,每个月多拿两发复刻池玉😀(真的差别不太大)。
说几句题外话:
老玩家和新玩家之间最大的差距不是池子七折,而是游戏时间。
急性子的氪金大佬是永远会有的,不氪的新人再逼也没有用。
希望官方能看在我写了这么多字的情面上挽救一下这个游戏,也欢迎大家对我的提议提出意见。好游戏,不该就这么凉了。
最后表明一下资历,十三太保镇楼。
