异能队本体之二:驱动装·山吹的食用教程(雾)

2017/01/18297 浏览综合
写在前面的话:本萌新第一次发帖,如有得罪,手下留情|•ω•`)
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结晶喜加一镇楼(这破炮绝对比不上马A)
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下面是山吹现状的分析
山吹的优势:优势嘛,首先当然是你们口中,山吹真正的本体蛋壳啦。其次她的队长技能,在当前版本会暴比坑爹的情况下,能提供大量暴击率
山吹的劣势:一个板鸭特有的劣势,被击倒后起身太慢。其次,作为一个闪避被扣只能防御的角色,机动性也不足。
––––––接下来是正文––––––
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这是被当做山吹本体的一个技能,可以阻挡一定的伤害,并且为使用者提供一个霸体。最关键的是,除了地面debuff比如火圈,其它的debuff必须造成伤害才会生效,因此像什么强击召唤*,强击泰坦红了这些情况,一个蛋壳全解决,蛋壳还在,你就不会被物理攻击控住。当然,由于蛋壳不能阻挡元素伤害,灼热闪电的攻击请务必躲开。S之后的被动也能进一步增强蛋壳的厚度,使得你的角色生存能力进一步提升(括号里的话:中间那个炸盾,大家没钱就不用点了...我是闲着无聊...)
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山吹大招这是山吹奶量的保证,开大之后也能给山吹提供一个霸体,这是一个真霸体,谁都控不住,但是请大家使用时注意血量,因为山吹开大被打,你是没感觉的。其次,请大家注意这个大招的第二个技能,它在点满后,能给怪物上一个最长十秒的单体时空,而单体时空是目前最强的控制,是这游戏目前最尊重的控制技能。
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脆弱,山吹开大奶人并且给怪物一个单体时空的需求。脆弱呢,就是怪物身上出现一圈黄色向下指的箭头,并不一定需要山吹自己平A,索尔之锤的武器技能也是脆弱,也能触发山吹大招的效果。快速蓄力的话,只会影响蓄力攻击的暴击率,而且算法方面...直面的说吧,比如如果你现在暴击率是10%,快速蓄力减少50%,也就是10%扣一半,最终暴击率5%,所以最终减少的不算太多。
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山吹的出场,很多人觉得没什么用,反而很傻。但是,首先山吹的Qte出场是一个晕眩,而且是冲刺路径被打到的怪物全部晕眩。而条件只是有怪物被时空了,不论是单体时空还是群体时空都能触发她的Qte出场。
再来看她普通出场,这是该游戏最强的强制技能。强制在什么地方呢?火弓往自己脚下放火圈了,山吹出场就可以一盾牌直接把她砸出火圈范围。嗯没错,火弓在开弓的时候,山吹也能推动,别的角色都要等箭落地了,火弓才会被打飞,但是山吹出场可以强行撞出去。非常的好用。
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盾反,这个技能在很多情况下只是锦上添花的效果而已,我也没什么好的思路,不过2S这个,看起来鸡肋,但是我们只需要挡住就行了。没错,不需要盾反成功,只需要挡住攻击就能额外回复sp。不过鉴于是2S才有的技能,还是稍显无用。
–––既然是食用教程自然要有用法啦–––
好了,技能什么的都介绍完了,但是大家的山吹几乎还是局限于她的蛋壳吧,那么接下来我就给大家说一下山吹的小技巧。
首先,我们要改变山吹大招的看法,这不仅仅是一个奶人的技能,它同时集合了,强控、击飞的特点,并且可开关。
实战中呢,当我们遇到需要重点先杀的怪,就可以山吹出场一盾牌直接把怪击飞,然后平A开大。出场加开大一顿揍,足够把一只怪打出足够远的距离,然后你就可以重点先对该怪进行输出了,当然啦,会闪现的怪还是能追上的,这个需要注意。
再一个实战技巧呢,就是山吹的开大是所有被脆弱了的怪都会进入单体时空,也就是说,在大量怪被脆弱的情况下,你甚至可以完全把山吹大招当做一个控制技能,意思意思捶两拳奶几口,然后立刻换人,趁着大量怪被时空减速的时候,进行输出。
总结就是,山吹不止有个蛋壳,她还会欧拉欧拉跟咋哇路多(JOJO梗)
最后差点忘了,安全事项:山吹的出场虽然能强制把怪推开,但是她本身不是霸体的,蛋壳一旦碎了,就容易扑街。其次,注意不要在蛋壳快碎的情况下,或者周围有灼热闪电的情况下随意开大,因为在开大瞬间,有个很短暂的抬手,那个时候山吹还没进入霸体。
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最后有关武器圣痕什么的,圣痕不用说,自然是防御越高越好,以及呢不论是连击加成防御力还是血量加成防御力,山吹在后台都能生效,也就是说蛋壳会变厚(没S的,还想玩山吹的,老实S去)。武器的话呢,马A 最强三晋四的炮,被动点燃非常好用。紫武的话,5th,别的炮跟山吹相性太差了。
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我个人偏向于,在女武神合作情况有限的环境下,最大限度的开发女武神的用法。因此关于角色互相搭配的用法就不展开了。大家有什么具体的疑问,或者后续版本对山吹造成影响了,我会接着更新,这个时候大概应该先感谢大家的支持|•ω•`)
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