“云玩家”
2020/01/3192 浏览综合

开始之前请各位看官仔细体会一下这位朋友的言论。故事起因一款名为太阳系争夺战3的测试版楼主在游戏一经上架便下载游玩因为是小游戏,时长也不多也就两三个小时。就是玩了个皮毛,而因为刚上架游戏也就仅有个皮毛。于是楼主针对那时的游戏给出了4星评价和建议。说不上温和至少不嘴臭。
那么首先我想纠正一种观点“云玩家是贬义词”“云玩家不懂游戏”“云玩家触碰不到游戏核心”首先在当下学生党和工作狗越来越繁重的生活节奏下,游玩的时间客观讲的确不多。那么就会造成了快餐游戏文化,而**荣耀,**精英之类的游戏便是抓住了这种文化的特点,一跃而上,通过10-15分钟的游玩便能感受到这个游戏简单的游戏机制并且抓住玩家的“爽点”,进而才能使玩家有兴趣去探究这“看似简单”的游戏机制下的丰富玩法和操作。那么没有时间玩游戏又想玩游戏的玩家,该怎么办呢。“云”可以是玩几个小时浅尝即止的云,也可以是干脆没上手去看游戏实况的云。这本身出于的是对游戏的热爱,手机游戏因为硬件的限制很难有3A大作所以云玩家现象不是很明显。但在PC端,《消失的光芒》《刺客信条》等3A大作因游戏内容过于丰富导致所需时长较长,很多玩家没有那么多时间,但是对这个题材感兴趣,所以看看视频感受一下游戏文化。我觉得这并不算错误。这才是云玩家的真正意义。
那么说回这款游戏,游戏刚出时就是会玩了两三个小时之后感觉乏味,抓不住玩家的爽点,那么玩家为什么要耐住无聊去完成所谓的“全成就”,都是小游戏看看凉屋的《元气骑士》,它就是抓住了玩家的爽点,才会有玩家愿意去全成就,又或者是《Minecraft》《泰拉瑞亚》总会有大量的玩家愿意去探索“全成就”
最骚的是这哥们打着名号是“官方”不知道各位taper有没有感觉,随着篝火计划和极光计划一系列鼓励独立游戏创作者的计划出现。TapTap越来越多没那么有内容的小游戏出现了,有的经过作者后期的完善,有些得到了玩家的认可。但是这些作品,因为在一开始的确存在内容的薄弱导致不能让所有玩家都觉得很好,会有玩家提出的建议。那么作为一个作者我想抱怨和不满肯定是有的,毕竟是自己费尽心思做出来的,但是要想把一款游戏完善。更多的应该是虚心接纳,并在下一次更新展现回来。而不是下场对线雇水军。回顾9102年的各种大作开局暴毙,上架前评分8分以上大有人在,上架一个小时之内光速掉到4分5分甚至更低。更有客服下场怒撕玩家。(**帕弥什)说白了当今的游戏市场接近饱和了,MOBA类型**荣耀 **联盟 *OTAFPS类的*S:GO **先锋 **六号而PUBG的确是在饱和的市场中,活生生开辟出一条新的道路。这就是玩法的创新而不是魔改,活动,换皮等在原有玩法的增添。需要的是Create而不是Remake(放洋屁)。也请各位Taper理智的区分杠精和云玩家
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