君子不立危墙之下

2019/03/11483 浏览反馈
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开服咸鱼,充值两千不到,主琳。
第一把ssr是一文字,没有朱雀,骨头换的苦无。s2修罗,s3无双,前几天33才抽到疾风步。
苦无的各种骚操作就不提了,我想说说一文字。
在我抽到一文字的时候,我看到的所有攻略都评价这把武器“主要是防御,在打部分boss的时候有奇效”。我说这是游戏设定的机制,应该没有问题吧。
这样的机制表述为:当武器制造的伤害体触碰到boss时,会造成伤害。
同样的机制还有:
风扇火扇。只要boss沿着扇子路径移动,就会造成巨大伤害。
以上是伤害体长时间持续的,类似的还有多发伤害体,比如:
冰弓。只要所有的冰箭都打在boss身上,就会造成巨大伤害。
村正。只要所有的剑气都打在boss身上,就会造成巨大伤害。
雷弓、海螺、肉串,都是这样。
不过因为打在boss身上的难度不同,所以不一样的武器的伤害体能造成的伤害不同。
雷弓、肉串,因为会追踪,没难度,所以伤害低一点。
村正剑气直达,难度较低,所以加上了随机2~4刀的欢乐因素。
当时就觉得不同的花式设计很有趣。
半年过去了,3月7日,你们说一文字有问题,伤害要递减,从100%依次递减到10%。
那你是不是在否认你们设定的基础?
其他同样机制的是不是也要递减?
风扇火扇滚boss一路,伤害爆炸,要不要递减?
冰弓一样可以配合朱雀疾风步贴脸爆炸,要不要递减?
村正还可以穿透,砍冲刺boss一刀就有两刀效果,要不要递减?
这就是你盖个大厦,盖好了突然说,这块砖有点太方了,我们来削得圆一点。
那旁边那块砖要不要也削一下?
在小黑武道会冠军赛重赛的公告里,写着“玩家对游戏的理解真是刷新了我们的认知”(大意)。
我当时以为就是谦虚一下,没想到是真的,你们真的不知道自己设计的到底是什么。
我期望玩一个游戏,当我在游戏里辛苦钻研,发现一个彩蛋的时候,策划的回应是“我埋的这么深还是被你挖出来啦?恭喜你啊。”
而不是“我去?这游戏还能这么玩?我真没想到啊!”

大厦将倾,即便是咸鱼,也要走了。
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