某玩家的游戏感受和建议

修改于2019/12/2614 浏览综合
有快餐游戏的气息,设计者似乎没有试玩过自己做出来的东西(或者他本来就不准备认真做这个游戏)。这是我玩这款 制做时间达3年 的游戏的直接感受。
如果第三维(高)处理不好就不要硬加上去,剧情关庄园机器人硕大身躯挡住了1/3的视野,根本看不见正前方的怪,最新的boss(圣诞活动剧情关第二个boss)跳跃时跟踪boss位置(想法不错)但是看不到自己的位置。
说是按键布局可以自己调,但是对我而言最佳布局就是布局二,然而这**的剧情对话框 "下一步" 按钮 刚好就在消消乐技能上面,我想要快速地浏览一遍对话,但是经常浪费一个技能。
说到按键,按键占的位置很大,由于镂空设计,看起来却极小(审美问题,因人而异吧)。
在怪的攻击提示上,小怪有提示,boss没有。近战角色攻击特效做的很好,光污染挡住了怪的身躯,怪的出招动作可以完美地隐藏在光污染之下。你要么就一做到底完善攻击提示,要么直接取消光特效吧,看的难受。
之前在3测中有躲避来袭激光束(倾斜的)获取材料的关卡,谢天谢地,你们删了。有限的闪避次数,导致 玩家 看不清 自己和激光束具体距离 的 低视角 实在太坑了。
闪避并不仅仅是为了闪避。在击杀一个怪之后迅速收刀转换到移动状态进而靠近另一个怪 ,往往要靠闪避。你游角色似乎要完成 当前攻击动作 后 才会闪避。
我个人建议你们把地板加上 能有参考物的东西——甚至简单地方格——反正不要是纯白或者纯黑。我希望我能判断角色和怪的距离。
我不知道设计者是为了增加游戏难度还是为了体现什么能让设计者感到优越的东西,亦或者是让操作不太好的玩家早点 滚0蛋 ,别的游戏都是玩家给怪上击晕、点燃、冰冻之类的,你游个个怪都能打断玩家的招式,一部分怪拥有强制击晕玩家的效果,而boss更不用说了。剧情关的第二次打手持鞭子和手枪的bos***oss一套 眩晕+击飞+连击 直接将我4000战力ss仰光带走,我实在有点懵逼。
给boss设计连击技能,让玩家看着角色被boss爆打,而狂按闪避键一点作用都没有——末世下普通人面对灾难 无能为力的感觉 我感觉到了,但是我游戏体验也没了。
在3测的时候我给你们发过减轻获取材料的肝度的建议。下没下调我没注意,肝 1个满级5星武器+6个满级意识+54级角色升级材料,我肝了70多次材料关,反正我不信你们下调了。
我希望 战双帕弥什 能做的很好,做得强,达到甚至超过崩坏三的程度,但一切都取决于你们。