2020/04/16194 浏览反馈
既然版主大佬活起来了,那么我就开始浪了。
为什么武器一定要摆在一起(好像规划起来也没多大意义),好吧,其实我想说可以给武器规定一个耐久显示和分开判定,同一个武器拿了那么多遍,关键是新武器没法拿(话说我是不是可以刷消失装备再装新武器,emmmm,好吧是我加特林残了要换新的加特林了,毕竟修理台跟不上了……)
还有就是……
换武器的时候每个武器要分开判定,我已经预想到了未来三个高斯装上去的样子(一波不行那就三波)。
还有!
消耗品就应该改成快速使用,例如:给你一个小包,里面可以装3~5个消耗品(不是种类,是个数),需要的时候直接扔,不换武器,当然用完了也得填装。
至关重要的一点!给枪加个弹夹吧!你看看人家邦是怎么装弹的,近三分之一的行动值,只需要装五次,根据邦的专属武器可以装30颗子弹,平均每次只要装6个!这么猛的大佬你连他六分之一都不如。再看看你,一颗一颗装,关键还这么磨蹭,等你装完队友都打完了。我个人给的建议是给每个武器设置特定弹夹,每次打完子弹可以直接换弹夹,弹夹数决定每场战斗的使用次数(也就是直接换弹夹的次数)。
更重要的是装弹系统是不是太随意了?跟发射子弹的行动值一模一样,憋的我难受死了,装弹能不能特地改一下(要不算了吧,只要弹夹系统弄好装弹基本就废了一半)不过弓弩好像还真没有弹夹这种东西……
我已经把战斗系统死里改动了各位大佬不心动一下吗?

