运气(概率)——伊洛纳的死穴

修改于2019/11/141312 浏览问题及BUG反馈
今天看了一些帖子有感而发吧(走向死亡,改善盖锤等等)。
运气这个东西,真的是成也萧何败也萧何,奈何成就得是极少数,失败的却是大多数。
凭我混到5级的经验来说,伊洛纳论坛的负能量主要就是来自两点:逼氪,概率(低)。
逼氪这点,我作为微氪党还是抱着宽容的态度的,感觉确实有诱导,但没有到逼的程度;但概率方面的问题,就值得说道说道了。
伊洛纳论坛为什么唱衰帖,这么多“节奏大师”,为什么这么多人质疑暗改,我觉得归根到底还是脸的问题,就是运气(概率)在游戏中占到太大比例,干什么都看运气,看脸,(做装备,锤装备,抽装备,扔快乐水,附魔无暇宝石等等),我们不希望自己辛劳的结果最终由运气决定!
我们在生活中已经够累了,我们星星裤裤工作学习,酸的各种抽奖买彩票欧皇已经酸的够多了,而且很多时候付出与回报已经不成比例太多了,想在游戏里也寻求即时的一分耕耘一分收获的快乐为什么就这么难呢?为什么我星星裤裤肝材料做的快乐水砸不出蛋呢?为什么我星星裤裤肝地宫攒小奖章换的锤子锤的都是垃圾呢?为什么我星星裤裤挖的无暇不能出射线呢?为什么我铁匠都两百级了做几百吧剑还都是垃圾呢?为什么这个游戏不是付出了就有收获呢?这是为什么呢?
说真的,这个游戏是我第一次见到的橙装有可能是垃圾,紫装反而很多极品的游戏,当一个游戏变成欧皇游戏,通过肝或者氪都无法达到欧的程度,那么他就得罪了两个玩家基本盘:氪佬,肝帝,好吧,运气一般的大众玩家好像都得罪了,拿到好东西(举例92魔免的戒指)的玩家(极少数)不会感谢游戏,只会沾沾自喜自己运气好,拿不到好东西的肝帝氪佬(大部分)就会愤恨我花这么多时间/扔这么多钱在这个游戏上,星星裤裤打造/魔力熔炉融合出的装备永远达不到那个高度,那我玩***!
这样,游戏就很少有正向反馈,却有太多负向反馈于其身,这也是为什么论坛这么多“节奏大师”的原因。毕竟,柠檬就是人类的本质啊[嗒啦啦2_累]
48
1
48