[评测]3.7号更新后全武器伤害系数统计
修改于2019/05/063.7 万浏览玩家攻略
该系数未算上武器的百分比加伤,2/3/4/5级武器请自行按照武器技能里带有百分比增伤的1.1/1.22/1.37倍进行增加
该系数为武器输出的理论最大上限,打满的难易程度暂不讨论
0级祝融:3.5/2.2 总计5.7
3级祝融:3.5/2.2/1.8 总计7.5
5级祝融3.5/2.2/1.8/1.6 总计9.1
0级朱雀:0.7/0.266×14/1.26 总计5.684
3级朱雀:0.7/0.266×17/1.26 总计6.484
0级火扇:1.8/0.42×n(n为跟随次数)
正常平推小体积怪,测试青面鬼n为9,总计6
跟随s铁甲龙王,理论n能达到的最大值为30,总计14.4
0级肉串:0.285×22 总计6.27
5级肉串:0.285×27 总计7.695
风扇:1.4/0.52×n(n为跟随次数,暂无统计,懂我意思吧)
苦无:一段3.5
二段5.25
三段7.0
四段8.75
0级海螺:0.213673×43 总计9.188(具体43条鱼能打中多少条没统计)
5级海螺:0.213673×54 总计11.538(具体54条鱼能打中多少条没统计,鲨鱼已合并成小鱼计数)
0级雷弓:0.26383×21 总计5.54
村正:1.9×4 总计7.6 (不讨论一刀能打出两刀的效果)
萧:3.55/0.8×4 总计6.75 (0.8拆分为0.2667和0.5333两次伤害,总共包含4次触碰伤害)
爱疯:3.85/0.2×n(n为碰撞时间内伤害次数,暂无统计)
冰弓:0.655/0.619/0.583/0.511/0.439/0.367/0.295 总计6.938(目前只统计了打中14根箭的系数,每两根箭后衰减一次,前两次衰减系数为0.036,后四次衰减系数为0.072,全中30根箭暂无统计)
0级一文字:0.52×(1+1+0.9+0.9+0.8+0.7+0.6+0.5+0.4+0.3×17)/2×(1+0.8+0.6+0.5×5) 总计16.8
3级一文字:0.52×(1+1+0.9+0.9+0.8+0.7+0.6+0.5+0.4+0.3×20)/2×(1+0.8+0.6+0.5×5) 总计17.232
5级一文字:0.52×(1+1+0.9+0.9+0.8+0.7+0.6+0.5+0.4+0.3×20)/1×(1+0.9+0.8+0.7+0.6) 总计11.9