我是游戏玩家 想跟大家和游戏团队聊点心里话

2019/09/29339 浏览综合
各位亲爱的司令官们,项目制作人,策划运营团队们:
7.25开服那天我就收到了tap上订阅的短信,当初我都快忘了我预定了这款游戏,但是本着真香定律,依旧毫无意外的跳坑。
我本是一个咸鱼伸手党,什么剧情通通跳过,什么攻略都等着大神发出来,也始终是一个人玩游戏,但是自从进了tap的交流群后我才发现了新大陆。从一开始我不知道新手十连可以无限刷,偷偷重刷了几遍之后果断2橙收手,还暗暗窃喜找到了BUG大家不知道。慢慢的到后来几乎全图鉴都齐了(实际上还差两个),也这样走过了2个多月或快乐或痛苦或生气的时光。
那么我将就极少数玩家个人角度(其实就是我自己)去跟各位探讨一下过去,现状与未来。
一、苍白轨迹事件:
相信很多玩家都是从一开始就走过来的,那么苍白大家一定不会忘吧,坑人的D3,送命的NPC。那是第一次大家集体抗议游戏难度而导致官方修改难度(我打的时候已经削弱了….因为我那时候实在不知道有这么多结局可以解锁….)
而苍白带来的另一个影响直接关系到后面几个新开的血染玫瑰(应该是叫这个吧)和新东皇军演的掉落率计算方式的改变。曾经有大神跟我说他的橙艾薇升到6星只用了一个布鲁布鲁。这是什么概念?也就是说他从刷出了7个橙艾薇(一个三星的),14个玩具熊(我觉得玩具熊是最难刷的….)再剔除需要刷士兵与指令的三天和两个没有熊的路线图,7.25-8.20的25天内(应该没记错,好像20号就不能刷了,只能兑换了)20天内掉落了14个熊,相比与后面的玫瑰的巨神脊柱,通缉令(能换2个隐者的在我眼里看来都是欧皇)和现在的未知材料,徽章,爪子,推进器。大家应该能想象到掉落率的差别了吧…..没错,艾薇很强,很万金油,升星很方便,可能让策划团队看到了以后出一个新人物,全员6星的尴尬局面。
群内一直针对于掉落率/掉落方式/兑换形式持或抱怨或愤怒的态度(潜水的项目制作人应该也能看得到)那么为什么不选一个折中的方式去解决这件事情呢?阿萨谢尔大家都想要,红缨龙鳞大家也都想要,但是这个掉落率,只能说,能出一个的那都是欧皇。既然现状变成了这样,我们为什么不能改变一下呢?大家提了很多不同的建议,都挺好的呀,既能平息众怒,也能让以后的回忆录使用。这个游戏,是为了玩家而做,还是为了一个随便糊弄糊弄的概率模型而做?
那么就掉落方式问题我将提几个不成熟的建议,仅供各位参考:
1. 取消C1,C2,C3的虎符掉落,转变为必定掉落一个核心材料(徽章/爪子/推进器)
2. 将核心材料(徽章/爪子/推进器)的掉落率提高,且在做数据模型测算的时候,将测算次数定格在40次(因为现在的时间只够我们打40次能掉落核心材料的关卡)
3. 改为积分制兑换,积分制采用通关回合数,完成小任务(一次打爆3个机体/不受到任何伤害/全体机体存活这样类演习的小任务)
4. 改为限制式兑换。有的选总比绝望来的好
5. 记忆碎片限时限量出售,让大家死的心服口服
二、血染玫瑰事件
玫瑰这事,大部分玩家都能体验到吧,包括二区的玩家。脑洞大开的D4彩蛋(还真挺难,大家花了一整天才摸索出来),99朵没啥用的玫瑰。这是回忆录的第二次改动:基础材料可兑换其他物资,个人感觉,目前这四个回忆录里,玫瑰是最成功的。有意思的彩蛋和奖励(虽然奖励还出了BUG),至少能换出来的隐者(欧皇刷10次不到就能换出来第一个),多余的可以消化的物资(99朵玫瑰不用送人了),其实我看到50个虎符能换一张高图的时候就挺绝望的了,这不明摆着告诉你,你们刷不出来的,换个高图安慰一下吧。
三、中秋限时机体池以及月饼活动
这真的是一个让我暴怒的事情!!!活动刚开始的时候,我点起了一根烟告诉自己:冲一个328就能拿2000档奖励了,这次随缘吧,看大家掉率都挺高的,我攒了这么多票和钻应该没问题。抽完200抽后……????蓝子彧4个了???龙雀出了两个了??内测机体呢????这时候我又点了一根烟告诉自己:一个648,我常吃的牛排馆能吃十顿,他们的配菜还是无限量供应的,这牛排不香吗?一个648,是我家狗子3个月的狗粮钱,这狗粮他不香吗?一个648,我能买多少衣服裤子,冬天秋衣秋裤买个两三套,这个冬天他不暖吗?抽完烟之后,去**的,我就要一个镇暴俄里翁,怎么可能不出!到了限时机体池的最后一分钟,我抽了350抽,出了一个白鬼,还是222的。感情我这都给欧皇垫刀了?你好歹出个保底啊!100抽/200抽能换其中任何一个都行啊,你这样搞的我真的很烦啊!这游戏我一共冲了2700!虽然不多,但是也半个月工资进去了啊!换回这么个结果,搁谁谁能乐意???!!!那天晚上我真的心灰意冷……但是我的希望还有!有神秘兑换礼!这时候不冲还等什么时候!于是乎,我一共手动刷了将近900个月饼,这一个星期里,我出差的路上在刷,早上定了6点的闹钟起床刷,还有通宵刷第二天装病请病假在刷。结果给我换个土豆机师?土豆?还只要99个月饼就能换?看到土豆的时候我真的头晕目眩,感觉整个世界都是灰暗的。我只能安慰我自己,我有17个5000击坠的机师,没一个人会比我多!另外告诉各位:用最快的方式从0刷到5000击坠你的机师只能升到44级,培养点不到2000,所以培养点才是大家要肝的!神秘兑换,我认了;但是我350抽只有一个222白鬼我真的很难接受,所以什么时候再出限定机体池的时候能有保底,是最好的了,我是一个收集型玩家,其他的凑活凑活能过就得了,但是!别人有的我没有!那!就!不!行!内测头像和时空第一头像没有我就….没啥好说的,咸鱼咸鱼就行。
四、关于未来发展
其实写到这里我挺怂的(毕竟该吐槽的也吐槽完了)……我一来不懂游戏行业,二来做推广也是个半吊子,三来我了解到的信息都特别少,所以以下发言大家可以选择无视。
据我所知,去年整年手游都停止发放牌照,手游行业生存压力倍增,不少公司和游戏相继关门,这里各位玩家们能玩到这款游戏就庆幸吧。
其次,说说现在的获客成本与转化。目前就百度竞价能够看到的资料来说,获客成本在200,300/人,且该用户的游戏时长或者游戏消费力都是未知的,更不用说广点通,微博流量和抖+这些了。这类游戏需要在更加硬核的平台上进行推广(类似于tap),其次未来机甲决战的战斗模式对于绝大多数玩家都是较难上手的,很少会有玩家还会关注对方机体的移动力,地形对于自己机体的BUFF/DEBUFF,甚至我玩了一个半月才知道可以手动控制机体升起降落,这也会造就转化率低,劝退率高的结果,但是一旦玩家玩进去了,就很难脱坑(虽然有好些老玩家都脱坑了,也可能是去新区)。说点残忍的事情,如果我是老板,我可能会砍掉原画师/建模师的预算(就算是外包我也砍,能不画就不画),转而去买流量(tap,B站等),毕竟游戏运营需要资金支持,氪金的人多了,员工的奖金多了,动力自然也就有了,也有钱去请原画师和建模师做优化了,毕竟所有游戏都是慢慢变好的。
在市面上很少能找到未来机甲决战的对标品(从战斗模式和类型的结合上来看,也可能因为我手游玩的不多)所以开拓客户群体很多都是新的客户群体,不像别的类型的游戏可以直接收割。所以也是任重而道远,愿未来机甲决战越来越好,也提前祝各位国庆快乐。
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