萌新报道,慢慢摸索

修改于2018/03/15235 浏览综合
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这关我摸索了6分钟左右吧!萌新瑟瑟发抖
这是我最喜欢的一个模式,希望以后多出一点这类型的😂️😂️
个人意见哈,自我感觉这类型的游戏自己慢慢摸索才好玩!
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除了有点画风有点惊奇意外,这游戏有毒😂️😂️
一开始进来玩,最开始吸引我的是片头小视频,😂️😂️本来以为是个安静的男孩子(手动滑稽)旁白:王子和公主快乐的生活在城堡里,天空突然来了一波傻笑😂️😂️……
成功的吸引了我的注意(惊奇)!
现在的手游各种类型的很多,很杂,自我感觉手游市场已经饱和了!想让别人玩你的游戏,
那么为什么别人要玩你的游戏了,
所以我认为要遵循逻辑准则和常见规律,却又不能被这些惯性的思维束缚住,这是我对现在手游的一点看法,
现在的大部分手游代理商,制作组无非就是就是几种套路而已,,懒得一一道出,
一开始看画风我本以为这游戏也是这类型的,小团队捞一笔就弃的类型,进去之后我发现我太过遵循正常的逻辑和常见手游规律,,玩了二天写一些自我感觉,不吹不黑
这是一个不可多得的好游戏,怎么说了让我有了一些以前玩游戏的感觉,
记得以前玩上古卷轴时,因为手贱或者手滑而去攻击城镇里的npc,又算什么?玩使命召唤时,因友军突然冒出来吓人、四周太黑、衣服太像等原因打死自己人,也很普遍吧?玩gta时,和妓女车震以后,把她打死抢钱……好吧,这有点过分了。😂️😂️😂️
说的有点多了,期待以后制作组不要变质,毕竟小团队,,不过我抱着很大的期待!!
不让玩家们身上的钱多到导致通货膨胀,也不让他们穷到入不敷出,是最理想的状况。只有这样,游戏中的物价和汇率才会稳定,只有稳定,才能让更多人放心去充值。
说句俗气的话在我看来做游戏的初衷是利益是不可缺的,态度和可玩性也是不可忽视的
这是我的一点意见,期望制作组会看到我的意见。
这是你们的第一个游戏主打产品,做了就做好,这个游戏做好了对你们来说也是跨出了一大步,目前来说可能我级数比较低,木有发现变质的情况,
打字真累就这样吧🤓️🤓️🤓️
以后视情况补充,期待级数高了以后,对着新来的萌新说:这是一个你不看脸(其实看着看着就感觉丑萌丑萌的)值得你玩的一款好游戏(✪▽✪)
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