我的勇者平衡系统:
修改于2019/09/291026 浏览综合
类容提要:平衡的方向是~让氪金的,肝的,技术流玩家和各职业之间有最大化平衡,平民有用,氪金被崇拜,欧皇被敬仰,技术流人人跪舔

图片来源:tap咲夜、小七。
首先是社交:根据历年来的网游寿命周期,与玩家调研。社交才是游戏最核心的玩法

鹅厂在这方面,做出的有,内置语音系统,地理位置匹配系统。以上这些大家看看就好,青蛙这种小公司是做不出来的。 但是我们如何用职业性质和游戏性质来提高游戏的社交性,这里我们完全有借鉴的游
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威武霸气的魔兽世界。

为什么我们勇者这种马赛克游戏,有资格借鉴全球最优秀没有之一的魔兽世界 我的勇者和魔兽有什么共同性质。 听我一一道来。
第一,画面优势,由于我的勇者是2D像素。画面是最渣渣的存在,但就是这一点,可以最大化适应手机配置,如果青蛙 有那么一点点实力,就能做到很好的优化,20人同屏BOSS完全不是什么“难事”(做不到6人本。4人本没问题把)
第二,游戏机制,我的勇者属于弹幕游戏,之前成功的元气骑士

就做到了弹幕伤害精确到毫米之间。技术流满大街跑。我的勇者做到了,伤害即全屏, 操作什么的都是渣渣,防御,回血才是真理,不氪金~~~滚,什么技术流玩家~~~滚。什么boos攻略~~~~滚。充钱BOSS如同纸,不冲就是自己就是孙子skr。

这么好的优势,可以说青蛙一分一粒都没用到。所以攻略区都是给你说装备如何搭配,从来没人给你说这个BOOS该如何打。
第三,我饿了,等审核过了,我们在来给策划聊聊,如何让游戏不改,只改变部分数据就能让这个游戏提高社交性和方案,为什么这样说,因为我真的觉得青蛙就是一个菜逼工作室,给他说多了,他真的做不到。 第四,本条内容拒绝仍和转载。
因为热爱,才有不满,因为不满,才有意见。策划不听?滚。
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