[熊猫杂谈]该添加哪些功能才能让游戏更顺利的进入中国或日本市场

精华修改于2018/03/16440 浏览综合
专注于手游功能和收入分析的芬兰数据公司GameRefinery,在持续追踪了全球各大应用市场收入前200的手游中的数百项功能后,为西方的手游开发者们总结出了在中国和日本最流行且对游戏收入有很大影响的5项游戏功能,以指导他们修改产品,顺利打入中国或日本手游市场。
对于全球最赚钱且仍在持续增长的中国市场,最热门的5项功能是:
1. PVP
收入前100的手游里,88%都有PVP功能。如果再加入反复举办的PVP联赛,更是如虎添翼,可以极大的提升玩家参与度。
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2. 线上活动
中国的手游里一般塞满了线上活动,同样的活动还可以重复搞,但是一定要设定截止时间,这是吸引玩家回来体验新玩法的好办法。收入前100的游戏里,98%都充分应用了各种重复的线上活动。
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3. 自动玩法
对某些人来说,让游戏自己玩自己还是挺奇怪的,但自动玩法在亚洲很多流行的游戏里都有出现。游戏自动进行或者至少加速进行,可以让玩家从重复的日常任务中解脱,把更多的精力放在比如升级物品和角色上。
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4. 提供月卡
不一定非要1个月,2个月、3周或者1年都行,效用是差不多的。在收入排名前100的游戏里,有63%都在出售月卡。
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5. 给玩家炫耀的途径
在中国存在着某种炫耀文化,比如炫耀财富和地位都被认为是稀疏平常的事。所以游戏里也可以提供一些装饰性的道具供玩家购买,让玩家有机会向别人炫耀。这些道具可以没有或者只有很有限的实质功能。收入前100的游戏里,50%都有炫耀功能。
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原文:pocketgamer.biz
《Top 5 features games developers should consider to crack the Chinese mobile market》

对于成熟且本土公司都挤破了头的日本市场,最流行的5项功能是:
1. 扭蛋(抽卡)
抽卡在日本是一项极其流行的盈利功能,在收入前100的绝大部分游戏里都可以抽卡。而抽卡最关键的地方在于,可以有机会获得很稀缺但是相当重要的物品或角色。
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2. 在游戏中设置不同稀缺度的物品和角色
收入前100的游戏里,超过90%都这么做了。这个和抽卡配合食用的时候,简直完美。
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3. 提供至少5种货币
这个功能证明了日本玩家是有多爱做选择,并且不介意游戏被设计的很复杂。(像素熊猫:而且游戏内的货币种类越多换算越变扭,比如8人民币换18个虚拟币这种,越可以让玩家对现实中的货币失去敏感度,以致在游戏中消费失控。)
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4. 游戏角色越多越好
对,日本玩家就是这么爱做选择,就是这么爱收集。
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5. 限时促销活动
活动中会出现独一无二的限定物品或角色,心动了吗?收入前100的游戏里,90%都在持续做着限时促销。
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原文:pocketgamer.biz
《Top 5 features games developers should consider to make it big in Japan》
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